CPP小说馆>玄幻>下乡老妇供我发泄小说 > 第三十五章 美好祝愿
    所以如何让玩🖋👃家感觉到震撼,那在血条进入到一定阶段后触发💨🔜的即时演算过长又或者是CG显🐊♴然就是最好的例子了。

    当然还有与QTE的结合,其🊫📍中的佼佼者《战神》。

    阶段式处决,终结式处决,这就是《🀢⚊战🔁神》里面引用的QT🖅🐐⚦E模式了。

    中间面对BOSS的⚪攻击进行阶段式的QT⛵🞳😊E出发,完成Q🖅🐐⚦TE后给予BOSS造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。

    而终结式顾名思义,那就是一套QTE结束之后🔰,直接将BOSS给干掉🕒🉅。

    同样这些模式也都是为了给玩家带去🀢⚊参🔁与感跟沉浸感。

    毕竟想要表🄏☈现出最强悍的视觉震撼效🀢⚊果,通过🂓🎛👰即时演算的过场动画,又或者是CG绝对是最好的法子了。

    光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺☄的。

    而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更🅼关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。

    打个最简单的例子,一款🇭🛮FPS游戏,进行开枪射击的时候,玩家要利用键盘上的所有按键🏧🜠来操控游戏中的角色,甚至细节到闭眼🕾🏐🙍睁眼。

    听上去的确很炫酷,⚪但你真要玩家去实际操作?厂商的头都给你打爆了!这么🐀麻烦,他们是玩游戏的,还是来考研的?🁂🂺

    包括游戏的视角很快也被确定了下来,沿用《新战神》中的越肩式视角,不过在一些特定的BOSS战过场动画中,越肩式的🄄🞑视角将会转变为第一人称视角。

    上帝俯视角的话,如果游戏本🊫📍身的画面不够精细,那是最好的选择,但如果画面效果足够♬🋛震撼的话,这种上帝式的俯视角反而不能够将游戏最出色的地方给展现出来。

    同时一些特定的BOSS战里面,为了能够⛵🞳😊让玩家更好的体验到奎爷的残暴之处,击败了BOSS之后玩家还能够用BOSS的第一视角来体验,BOSS是如何被奎爷爆锤的。

    …………

    跟销量依旧坚挺,甚至在没什么🕚强有力作品,偶尔还能够杀入前十,至今仍未知道到底还有哪些玩家没买的《GTA》不同。

    如今《血源诅咒》的话题热度已经差不多冷却下来🙫🍘了,除👛🉟🈩了喜爱这种类型的魂类玩家还在孜孜不倦的讨论着游戏里面的各种内容,并且根据各种线索挖掘出更多的东西。

    大🌱🂴💾部分普通的玩家,打通了一个结局,或者被虐了一段时间后,就已经将这个游戏给放下了。

    倒是艾派克游戏的《神陨》宣布项目重启后⛵🞳😊,可谓是刷足了存在感。