CPP小说馆>玄幻>坑爹儿子鬼医娘亲免费听书 > 47章 : 这可太秀了
    在《巫师:狂猎》发售💞的一周后,腾华的《起源之神》同样也是在一片🕡宣传之下上线。

    虽然说是缝合怪,而且被玩家骂的也挺惨的,但毕竟是两款不🔻同类型的🕡游戏,而且背靠腾华。

    上线的当天,🈁🞥《起源之神🊔》没有太出乎意料,成功将国内💙💍🐡日销榜上的《巫师:狂猎》给反超了过去。

    对一些对《🗙🛿⚡塞尔达传说:旷野之息》但却没有switch的玩家,实际上《起源之神》还是挺有吸🐟🁇🃮引力的。

    正是🙷这个元素,虽然让《起源之神》饱受口碑争议,但⛄🗵还💙💍🐡是有不少的玩家选择了首发购入。

    可很快在玩家体验过《起源之神》的游戏内容之后,直⛄🗵接💙💍🐡让原本就不怎么好📿的口碑有跳了一波水。

    从游戏硬实力,也就是游戏的优化、动作系统还有模型画面包括配音这些内容上🊅🍽🍢面来说,《起源之神》虽然称不上最好,但却也是上⚀佳的素质了。

    但,不怕不识货,就怕货比货。

    很☐⚇多玩家直接将《起源之神》跟《塞尔达传说:旷野之息》放到一起对比。

    结果发现除了形似之外,游戏的内核跟精妙的部分☃,《起源之神》简直是一点没有学到。

    光看游戏表面的话,联想到《塞尔达传说:旷野之息》的💙💍🐡内⚃容会感觉到很有趣,但等到自己上手体验之后,却又是另外一种感觉了🏘🚘。

    究其原因就是《塞尔达传说🛎🛏🛙:旷野之息》看起来简单,但实际🔻上却是将玩家在游戏中的距离感,期待值,以及灯🀠♲🌔塔效应给打造的淋漓尽致。

    如果仔细的观察就会发现,《塞尔达传说:旷野之息》里面⚃大多数的山脉、石头、甚至是地势,都是三角式的。

    玩家抵达一个区域,首先看到的是三角处的最高点,而这个最高点就是灯塔效🞿🙶🎶应。

    而在玩家登上灯塔之后,后面的地势则是平摊,能够让玩家发现平底上各个奇🞿🙶🎶特的区域,可以是灯塔、可以是森林还可以是湖泊、怪物营地,而这就是延伸出的第二灯塔。

    同样的设🄝⚋计,等玩家😐因为好奇或者其他原因,抵达到了⛄🗵第二灯塔,又会发现新的灯塔。

    循环往复,不停的🎺勾住玩🊔家的好奇与探索欲。

    其次就是游戏中的距离感,比如在游戏中的任务,有时候为了🔻让玩家能够探索地图,玩家会跋山涉水前往某个地方,而这中间的一个距离感就是非常讲究的了。

    如《巫师:狂猎》这样以剧情与任务推动的游戏,即便距离感没⛓有设计好,对于玩家们而言也就是觉得略烦而已,最多跑👤点路,当然前提是后面的剧情不是都这么冗长。