至于说日炎的话还是增加一些自己清理兵线的能力,因为毕竟说实话的话,他不可能一个劲的用自己的w技能推小兵然👈🔕后清理兵线。
因为这个技能绝对是有妙用的一般不会用在这个地方,打团战的时候自🐘⛳🞚然是要保护自己的队友了,然后自己顶在最前面扛伤害就可以了。
这个大招也是一个球流支援的大招,那也只是说明一下这个情况并不一定真的🁣🇫是地图🞰都可以使用📀🗱。
我最近发现拳头公司想🟁🚉👥把这个球支援的都是个大招设计的越来越多,怎么感觉怎么感觉他都想往职业比赛上凑过去。
最主要的体现就是如果职业比赛能办得更加好的话,这个知名度也会大大的提升也就导致玩家对于🈡⛝这🐁款游戏一直乐此不疲。
但是如果职业比赛举办得👨不好的话玩家对这款游戏的重视度可能没有那么♹🍐的强大,一旦有了自己的明星选手的话可💎🐯能会因为自己的明星选而继续热爱这个游戏。
不得不说的一🁰点♻就是拳头公司好像想得是真的很远啊。😚
这个英雄的大招的话如果点满三🞨级,那基本上也就是说能够从中路支援地图相对于来说部的地方。
而且这个大招还有一个比较特殊的地方,就是能够带着自己的队友一起飞,能够带着自己🙦🌧🁢的队友一些支援。
反正就是最近英雄的设计的话都表明了拳头公司想🃇要进行☗⛍🙋一个创新的想法,但是这个创新有时候在游戏上是不太好掌控的一件事情。
因为技能其实也就是那几类了,固定到一定的模式的🎎时候确实不是特别的♹🍐容易掌握了,而且如果说真的有一定的创新造成比较强大的力量的话。
那么这个英雄肯定会面临一个强大的削弱。
刚刚这个英雄确实也有点👨强大了,最主要强大的原因是因为他的w技能太过于bu😼g,所以说我估计都公司还是会削弱这个英雄,至于说削弱的方向我都为他们提供了。
第一个削弱的方向无疑是w技能的cd时间,其实这个w技能的CD时间削弱到20🞰多秒我都不感到惊讶,因为这个技能确实是太过于狗b了。
第二个就是削弱他那个回复的百分比的生命值,🐍⚋把🃇这个百分比肯定会下降一些,📒🚔📃让他在线上赖线的时候不至于那么的强大。
第三个就是削弱♻基本的生命值了,这是拳头公司的老套路,看起来削弱的基础生命值不是特别的多,但是在前期对抗的时候就差这一两下普通攻击。
基本上也就是这三个削弱的方向,至于说大招的话我觉得不太可能进🝀行🐘⛳🞚一个改动,当然这个CD时间还有一定的可能性去改动的,或者是说不太可能去改动的地方就🃂🔼是他这个大招的距离。
这个大招的距离在一级的时候确实没有多大,到三级的时候也没有那么强♹🍐大,至少不🞰像刚开始的卡牌一样球任意飞。🆞🐪
所以说这个距离的话应该把控的还算可以。