“为什么我说《梦幻西游》更注重社会性呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园;师门、帮🍉派,师徒,结婚、结拜;还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级🀛、战斗、任务只是游戏🁘🆈的一部分。”
林风默默点头。
或许,这就是《梦幻西游》始终长盛不衰的原因所在,这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪😹升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿女、朋友、师门、帮派,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。再通过大量的任务和活动,丰富的选🟊择性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。
林风现在反而对另外一件事更感兴趣。
“老徐,我有个问题,现在开发出的这款《梦幻西游》,和网易正在运营🍡的《大话西游🏟2》,相似度🖨高不高?”
这是个很核心,也很棘手的问题。
林☞🀟♪风已经预料到这款游戏上线后,和网易的丁三石有的是麻烦要闹,一开始立项时,就特🌎意要求徐波去避免掉和大话设定类似🜡🃬的地方。
说到这个,徐波也不由苦笑🀺🁲:“怎么说呢……,从游戏界面来看,我们采用了Q版,地图也做了调整,这些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架还是相似的。而且……🏢☃,我们采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。”
“但是在游☛戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如召唤兽、门派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中没有的内容,从而产生的玩法也就大相径庭了。”
林风点点头,他相信,没有了徐波的奇思妙想,只靠留在网易的丁迎峰一个人,对大🝽🐥🁻话西游2的设定,不会产生太大的影响。或许可以说,现在的《梦幻西游》是与《大话西游》一样根植于西游记这个大IP下的新创游戏,大家都没有版权,即使有相似的地方,也不过是口水仗。
妈蛋,反正两家公司的目标,都是要⛾☛⛯成为游戏巨头,竞争是迟早的事,交情归交情,生意归生意,管不了那么多了!
林风想通了这一点后,整个人都轻松下来。
朗声一笑,气势顿时展开:“好!这段时间我没有和大家🇶🝁碰,没想到进展这么顺利,太好了!”
看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月底可🏄🗧以内测。我想6月应该可以公测了!”
又看向徐波:“老徐的《梦幻西游》4月底技术封测,6月👺🍶🌩就可以内测,最迟8月也能公测上线。”
再☞🀟♪看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以作为我们公司的年底巨作!”
“我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有🕖人都惊呆了!哈哈哈!”
没想到,游戏事🌵🃠🙊业群的开发节奏,和林风原本预想的推🅼出思路🏄🗧出奇的一致。
《☞🀟♪劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风🀘☨行公司不只是一家音乐网站,而是一📇家游戏公司。