因为游戏机的机🛃🙱能限制,这注定了在📬大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。
比如《荒野大镖客:救赎》⚤📗🚿里面有时候马匹会趁着你🚮🖰不注意,😅⚦拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的🚲🗐亚瑟会变得肥胖起来🄈。
这些东西在《塞尔达传说:旷野之息》里面,显然是见不到的。
一方面是局限于机能,🎭🔖另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。
可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》里面的细节会🁏少。
天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往🁏屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,np也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流🐻🅅🄍氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。
并且游戏🆏🎢🆏🎢中的怪物也会互相提醒,并且也不是机械式的一动不动等着你去揍他。
除🞻🙖此外《塞尔达传说:旷野之息》最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。
比如雷雨天气,🛃🙱如果林克背着一把铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防被雷劈吧。
天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。
同时火焰能够烧烤食🚥物,烧掉草🜾🇴地,甚至改变风向🔼。
阳光下林克感🁔🅣🈕觉到炎热,但到🂍🍢了阴影处就会感觉好受很多。
背着冰块在太阳下面行走,冰块🜾🇴会越来越小最后变成了水。
怪物也会休♻🍢息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉🅶🗄,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在🚲🗐🚲🗐那里,充当游戏世界的背景。
可在《塞尔达传说:旷野之息》里面,这🛣些东西都能够跟玩家😅⚦进行互动。
半夜的出租屋里面,陈尧还⚤📗🚿坐在床上抓着with的手柄。
即便他的手机刚刚已经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的🌢⛭想要在玩一会儿。