安掌门来到了下落后并没有在第一时间直接上,作为一个合格的打🆇🍘野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。
rank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去g🎉🏒ank直接带崩一条线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候🞝,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不🂡为死的上了。
然后自🎞🎞家上单,因为兵线的原因没有跟上,打野卒。
死了之后的打野,不🝆会认清自己的错误,反而会直接开喷:你为什么不上?劳资☡来了你🏻都不上?废物!
然后跑上路🝳🏎送🟄几个人头,直接挂机结束本场比赛。
第2种属性,他们从来📅😛不🚪🖌会考虑队友是不是还有技能。
主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一🞌波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,☡冲上去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的小命就留在那了。
然后开喷队友:为什么不上?看不到老子来了吗?你们🍷🌭🂑的伤害呢?这都打不死对面真的是废物🃃🕃。
第3种属性,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家在在紧张对线的过程中🛪🟌🛳,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一声不响的来🞝了,一声不响的上了,没打死人,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上ga🕾nk时首先要考虑的是🂹📬对手的召唤师技能,还有自家队友的先手技能。
当这两者都符合条件时才是最佳的gank时🞌机,同时🍷🌭🂑也是gank成功率最高☡的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼看着时间已经逼近到6分钟,安掌🜙门👜仍然很有耐心。