陈舒夜平生🟡最恨的人,一是知错不改的人,二就是犯了错还东拉西扯找借口的人。眼看陈舒夜☺🄞动了真火,知道自己捅了大篓子的安桃再也不敢说什么,站在那里乖乖听训。
又训了几句,陈舒夜总算收回了恶魔之瞪,他大😥🃢手一挥:“你回去上班吧——对了,”安桃都走到一半了又被陈舒夜喊住,“工💖👳作之前先去找一下杨中堂,问他今天下午三点半的办公室批好没有。批好了就把地址发吃吃群里。”说完便转过身,继续争分夺秒训那两位罪魁祸首。
安桃小跑回办公室,顶着人民群众同情的眼神洗礼,走到杨中堂身边🜽🇩。杨中堂表示他已经发吃吃群了,🜳是陈舒夜没🙰🍿🍺拿手机没看到。
任务完成,安桃又小跑回自己工位,顺手点开吃吃。杨中堂的信息跃然屏幕🙝🙱:
T11-P🟡R-杨中堂:同志们,今天下午大家集体到11会议室开会,所有人都要到场哦~刀哥要🄈宣布重要事情!@所有🏎😽人
T11-数🟡值-盯🝛🞂黄昏:批这么大的会议室👃?
T11-PR-杨中堂:今天开发那边也会👃派代表来,必须要批大点
T11-🁍🄟⚛文案-梅林:开发🈝⚼🖱都叫来了?看来是大事了📃😋
T11-PR-杨中堂:那可不?
T11-数值-盯黄昏:提前透露下?
T1⛄🗹1-🁍🄟⚛PR-杨中堂🇾:到时候你们就知道了~~~
“全体📅😠🂲都要到?”安桃感觉有点奇怪。她进梨厂以来参加的组会也🁬不少了,但大多都是策划组内部的会,有时甚至是和高美琳的两人会,人员一向精简,还从来😞🏭没有开过连开发那边都要参加的会。
一个游戏制作组的工作流程大概是这样的:在游戏制作的基本环节,策划组做出游戏设计、提出需求,开发接下这些需求,按照策划组的要求将之变成可行的程序。开发包括U🏅I界面设计、美工、程序等多种工作,而在开发完成了之后,会将成果交给相应的策划。策划会复核,然后进一步提供修改意见,如此☼🄮反复多次,直到效果💖完全达到标准为止。
简单来说,策划是指挥棒,开发是执行队。一般来说,主策是策划这边的头🙝🙱儿,主开发是开发那边的头儿,而总制作人是主策与总开发的头儿。不过T11组有些特殊,陈舒夜既是主策,又算是兼任了总制作人,所以他既需要管策划组,也需要负责开发那边的事。
当然,游戏开发到后期,就不止这些了。策划还需要联🔯🄅🞕系QA,🏺也就是一批专职游戏体验员去测试游戏;需要联系法务,询问有没有法律风险;🚕📎需要和运营那边沟通,看看营销和宣传怎么搞……总之是挺复杂的。
这就是为什么当初锅子🇾一定要让安桃走出纯粹的文字工作的原因——你要是开发,自闭种田工作倒也无所谓,可你是策划,你要是自闭,那你就是自掘坟墓,自己断了自己上升的路。策划一定要有处理各种综合突发情况的能力,否则最好转行。
而这也是杨中堂在T11地位隐C的原因——不要看杨中堂作为一个PR好像只是一个小监工,每天只负责统筹协调各方面的工作进度,但想想,要是没有杨中堂在那里合理安排,让几十个人🄝都如同臂使,就会出现一会儿🙚策划比开发快,一会儿开发跟不上策划进度,一会儿这边又和那边对接出现问题,本来说好今天能交的明天才能做好,后🐭🃄🕓续的所有安排全部白给,引起一连串连锁反应……想想就头皮发麻。
这活真不是所有人都能干好。很多人大学期末复习的时候,超过五门课就不知道怎么🙲🎖安排时间了;杨中堂每天要安排几十个人,这几十个人还各有各的脾气习惯,各有各的摸鱼需求(不是),还有突发情况,今天你请假明天我卡程序后天🎯他引擎崩了再后天有人突然辞职了……陈舒夜还不准加班。
只🟘🝝能说T11到现在运转还相当正常,真是奇迹。🀵🁍🄠