然而随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么还能要求别人和你单挑🌃🟧1v1?
必须要考虑到现在大部分🗿♮时候都是🁆🃥🙺团队作🛸♧战的情况!
别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔👫过来直接就打断掉,分分钟教你⚷🖀做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请🗘问截脉缴械(被动)和溃🃄🕑🈹甲(被动🍊🆗🏯)的几率到底是怎么计算的?”
空间无情的道:
“要想获得此情报🜠🃥,必须付费1500通用点。”
方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心🅵🕭情都🛸♧没有了,默默的给钱!这种保护费也是没办法的啊,必须要交🞤🖉🐴!
然后就看到了一系列的信息出现🗋🚃🐩在自己的视网📚膜上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10,再😎⛼次(第二拳)触发的几率为16,🖗💯🕓第三拳触发的几率🆀为24以此类推。”
“截脉(被🄲🁜🆩动)的触发几率为8,计算方式与📚溃甲一样。”
方林岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的👫触发几率可🟃🚡🔿以达到70!而截脉则能达到56!🞤🖉🐴
很显然,😨🜞溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械💅则是侧重于防御。
方林岩考😨🜞虑🄲🁜🆩了一会儿,发觉除非是自己选择f:静思,否则的话,依然要依靠触发碾压伤害来秒人。
如果触发不了的话,依然是秒不掉的。
但是静思这玩意儿是一把双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中意,比如自己在蓄力的时候被人一发入魂,那岂🛝不是爽歪歪?
所以他考虑再三,选择了d🖫🕧🌃🖫🕧🌃选项“🁆🃥🙺截脉缴械”。
这样的话,尤其是在与契约者战斗的时候,即便是没能直接秒掉敌人,一旦触🅂发了截脉缴械效果,那么其失去了主要武器也只能跑路闪人,🞤🖆🐙而不是反杀,自己就能乘胜追击。♈🆙
不仅如此,就像是自己再遇到赤梭星盗暴虐🃔🗤🝦者那样的敌人之时,冲上去打一套,让其处于截脉缴🟑械的状态,这家伙的杀🛝伤力怕是要下降一大半啊。