上次概念设定审核的时候,他看过各种方案,整体效果挺不🜙错的。
可能因为🙂项目组里🆄有几个游戏行业过来的美术,可以借鉴参考的范🏑🙛围扩大不少,从心之主的动作设计风格跟常见的动画风格都稍微有点区别。
有点接近游戏的cg过场动画。
而且有了孟宇的动作优化,整个预告片中的紧张刺激感觉做的相当到🅣🈛位,加上高质量的画面风格,几乎在三秒钟之内,就能给人⛌😻留下深刻印象。
李显跟着项🔀目组的人看了两遍预告片以后,对这个效果挺满意,经过小强修仙记的磨炼,白启元对作品的掌控能力提升了很🞡🕫多。
加上有他把关脚本和概念设定,最后出来的效果已经超过了他的最低预🁷期,这样也就没有必要彰显存在感去刻意挑刺了,完成任务要紧。
毕竟系统给出的评分🀞♞也有88分,对一部电视动画来说已经足够高了。
让白启元把这个样片给田一发一🎹份过去,顺便也把一些设定资料打包到一起。
制作的事主要在他这边,有白启元这个老江湖在,他需要操心🀶🁖的地方不多,至于宣传的事他就不管🙻🏤🜁了,扔个田一和张🌈☳泽就挺好的。
回去以后,李显将今天剩下的一部🙔分待审核的内容看完,然后返给各个制作组,才闭上眼睛。
打开眼前不断闪烁的任务提示:
【恭喜宿主完成事件:这是给你的奖励】
【事件完成情况如下:判定宿主完成人物概念🗢🝐设定(12/10),完成动作设计(37/30)组,完成不小于一分钟的精彩战斗场景(3/3),且内⚩🔀容制作参与度高于60%,符合任务完成标准。最终任务评价:无(额外触发事件无任务评价)】
【奖励:教学卡*2】
看着眼前任务完成的提示🗡🝊,李显松了🙵🎱一口气,这个任务总算完成了。
虽⚵🕬🌬然没有抽奖机会,但是这个第一次出现的教学卡💇🏮,勉强也能弥补他的遗憾。
选择领取奖励之后,物品栏💋🐒中多出来两张看不🗢🝐出什么内容的卡片。
一个发着光的灯泡印在上面,看🎹起来跟他那个🗢🝐妙手偶得的标签标志有点像。
点了一下卡片眼前顿时弹出一个提示: