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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作♚🈹、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次🆭💰🕞只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时💬🔾的使用时间,就意味着别人少了一个小🏐🙋时。⛐🙦
因此移动🞤🖊🐾互联网最大战场也🉁🄘🉁🄘变成了,谁能争取到更多的用户时间。
产品经理🞤🖊🐾们🆭💰🕞也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经😇⚸理的考核中,变得没那么⛇😔🁂重要。
他们更关心的是“用户停留时长”、🌙⛌“⛴用户的打开频率”、“用户的🁉使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业🌙⛌🌙⛌绩考核时,⚐🐤🁱他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”🐕⛗🚟,产品经⛴理🖢🔕🀜在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游🜖🂅戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平🏐🙋台🜖🂅的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人😇⚸怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一♆🆊🍵年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!