“呼呼呼……”一帮老师偷偷的乐,手上加劲,配🛎合🕔对面将看似晃晃悠悠,其实🅚身法诡异的西门穷也秒掉了,一局比赛这算正式开始!
枪来弹往,箭来锅挡。
反恐模式专练远程,不过也有⛛🛅🙿适合近战的模式,比如守望屁股、🝞🌒⚊撸啊撸、王者🔃♧农药什么的……
在🁞🔂其他模式里,🗞🜱管😃军远最喜欢套用的英雄是个印度阿三娘们,妖里妖气,但能同时放好几个摄像头,自动锁定目标,连串光束攻击飞快把人带走。
管军远觉得,这跟自己的能力蛮像的。
当然🀛♇,这也是他换了模式就被疯狂输出的原因,对一帮新手来说,印度娘们太恶心了,游戏体验相当之差🖼🗺。
他们这边打的超级热闹,阿尔法姬就在边上🇮偷🛃🙪🍋偷的看。
cpu线程一⚷🖂🏱半用来推演世界支持游戏的进程,另外一半,就疯狂收集着在场所有人的战斗数据。
从🁞🔂角色的层面,巨细无遗,细微到一次呼吸,一个颤抖,都会录入到新创建的战斗模版里面。
人工智能的学习,听起来就是轻飘飘的几个字,本质更😎⛶轻飘飘,其实就是——统计学!(这可🐹🄴🁯是诺奖得主说的,不是我说的,哈哈)
在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨🇮骼关节以🕔及相应配重的情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动😖🁖全身上下几乎每一块骨骼肌肉;需要做💕👭🌄到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的……
而每一种动作,都存在🙭🍫着理论上最效率的模式。
这种模式又有多少呢?
随便举一个例子吧,羽毛球。
基础步法包括起动、七种基本移动步法、到位配合击球、五种回动步📗🚾🙂法;
基础打😘法前场有五种,中场有五🇫种,后场有四种……