第二批主公入驻游戏之后,活跃度非常高,让游戏看起来比较繁荣。
不过,其中也隐藏着一些摩擦和矛盾。
由于这款游戏的高度自由化🌽🄧,导致很多任⚎🐎务不具有重复性。
比如,黄天霸如果一直待在酒馆,不出🉡🈳现在广场上,谁又能触发“向霸王🝬🎑🐚问好”这个任务?
又比如,华佗早已经消失地无影无踪,谁又🎇能触发“华佗借马”这个任务?
还比如,神秘的大爷和大娘都已经死在了黄巾军的手里,自然也就没人能够触发“大爷的愤怒”与“大娘的清白”这两个任务。
这就直接导致了,第二批主公与第一批主公抢夺🜏🁍任务以及资源的情况。
黄天霸觉得这个问题必须📴解决,要不然玩家越来越多之后,哪还有任务可接?资源♦岂不是瞬间被抢光?
现在,玩家的数量不是太多,他还能应付。
除了一些固定任务可重复触发之外,他不得不让黄月英设定了“野🆌兽会咬人”、“山贼劫财也劫色”、“叛军抓壮丁💬🕀”等具有战斗性质的事件。
无论野兽,还是山🎘贼、叛军,这都是一些数据而已,可随时🙡调用。
之前黄天霸没怎么调用那些数据,是不想⚎🐎让一款游戏变成打怪升级的老套路,但如今来看,这种老套路必须存在,也有存在的必要。
他唯一要🌰做的就是平衡剧情任务与打怪升级之间的比例关系。
另外🖤🔩🃏,他还🌶要倾向于生活技能的设定,加强打造、酿酒、种植等的奖励和熟练度,以转移部分主公的精力♋🔊。
如此一来,他的🉅设定便已有雏形生活、战斗、🞡🕰🍎任务、名将养成。
当然,还有比较重要的一个方向征战。
一旦征战模式开启🎘,单单一个敌军城池就⚎🐎可以让几百甚至上千的主公投入战斗中,瞬间可以丰富游戏内容。
除此之外🌰,军团、竞技也是未来要开发的重中之重。
而💜这些,主公【韩灵儿】在设计作品中都已经体现,与黄天霸可谓是不谋而合。