完可以回去再来到这里,这些时间都是完够用的,千万不要被拿一血,当然了也可以说是尽量不要被拿一🂳💳血。
不过被拿了一血之后还是需要调整,这个事情就是本来的风暴📴🟂🚓的🁟🕥问题了。
带来了无论是在路🞭🗜人局还是在职业选手当中,出现这种情况还是能够赢的场次是非常多的,但是我们如果要仔细地算一下比例的话,我们会发现如果在职业选手当中出现这种情况的话,他们在前期的日子是非常难过的。
就会产生一个严重的蝴蝶🃲效应,我们就可以看出来因为这个打野被拿了一血,导致整个局势都已经盘不活了,甚至到最后输的时候都是⛎🙕因为这一个人头输的。
这种情况确实是很常见的,但是在路人局当中可能就没有那么大的效用,🜡🃬如果仔细的算一下比例的话我们能够计算出来,只是说没有这个数据而已。
我们可以基本上推演一下,就是如果两个战队实力相当的情况下,当打野因为不慎被拿了一血的时候,接下来究竟🐦🂈会出现一个什么样的状况。
我们就假设红色方的打野蓝buff附近被🀺🁸拿了一血,然后接下来的事情🜡🃬就是红色方的蓝buff被收走了,这个时候蓝色方的打野升到🝆🈹二级。
而红色方的大眼只能够是红buff开局,或者是三🖅狼🄡⚱f6之类的。
那接下来的事情,到蓝色方的打野拿了一个蓝buff之后,这个时候如果马不停蹄的再赶到自己蓝buff的位置上,是可⛐🙠以拿掉自己的蓝buff或者是让自己家的中单拿的。
因为对方红buff开局,如果说对方还想弥补一些损失的话,肯🁡😼定会跑到蓝色方的蓝buff附🌮近看一看,那如果英雄不是特别的强势的话,一般就是会老实刷一下野怪。
而作为蓝色方🂾🔜🁛的打野拿了对方的蓝buff之后,一般是不会在贪心把对方的蛤蟆或者是色狼给干🌮掉的。
因为这个时候是需要花费很多的时间的,花费很多的时间的话又意味着自己⚃的buff可能拿不了🌮了,所以说完没有必要因小失大。
这点儿东西刷新很快的,也不会给🛠🝵🏣对面带来特别大的压力,所以接下来的事情就是把蓝b🎼🖝uff也拿掉,如果情况特别优势的话,或者说有没有红buff,在对拼的能力上都比对方强上有那么一丢丢。
完是可以去对面的也去找事情做的,当然了保险起见的话就是先把自己的红buff🜨给拿掉,当拿掉红buff的时候,这个时候需要做的事情就可能是入侵了。
因为当两者都有红buff的时候,那么对拼的能力应该是没有什么太大的差距的,如果说这个英雄上的🂳💳差距没有那么多的情况的话。
应该在对拼的过程中是会有等级的差距的,那么等级高的一方就可能带来一⚃点点🆫💠📑的🕢优势。
这个时候的入侵就能够找寻到对方🛠🝵🏣打野的位置了,所以在这个时候线上是可以疯狂压线的,没有任何的忌讳,强势的英雄直接压线不用怕打野从后面🚪🚪绕过来。
而🏹不强势的英雄的话完是可以控制兵线,他不敢把兵线推的太深,因为红色方是不知道这个打野会不会绕后的,如果推行太深的话,绕后是一绕一个准。
所以说接下来的事情就更加明显了,🔒红色方打野的位置基本上都被暴露,刷野路线能够被探查的清清楚楚的。