因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大😕🁏🄯镖客:救赎》一样,将细节填💞充到游戏中的每个角落。
比如♻🍪《荒野大🛏🜾镖🍕🇽客:救赎》里面有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟🃫会变得肥胖起来。
这些东西在《塞尔达传说:旷野之息》💄里🞥🖐面,显然是见不到的。
一方面是局限于机能,另一方面也是因为《塞尔达🞚🔪🃗传说:旷野之息》独特的美术风格,🗕让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。
可这并不代表《塞🎡💥尔达传说:🛀旷🐄☾野之息》里面的细节会少。
天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,np也会给出🌍反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。
并且游戏中的🛏🜾怪物也会互相提醒,并且也🞥🖐不是机🛫械式的一动不动等着你去揍他。
除此外《塞尔达传说:旷野之息》最🗭🞺🙊明显也是让🛫玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的🆤👟互动了。
比如雷🚔雨天气,如果林克背着一把铁剑行走在海拉🞚🔪🃗鲁的草地上面,那谨防被雷劈吧。
天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找⛯到那颗流星。
同时♻🍪火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。
阳光下林克感觉到炎热,但到了阴影处就会感觉好🞚🔪🃗受很多。
背着♻🍪冰块🖄🐆在太阳下面行走,冰块会🄀🝪🍼越来越小最后变成了水。
怪物也🚔会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游🛏🜾戏更多只🙈是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏世界的背景。
可在《塞🖄🐆尔达传说:旷野之息》🐄☾里面,这些东西都能够跟玩家进行😬互动。
半夜的出租屋里面,陈🙈尧还坐在床上抓💄着with的🉐手柄。
即便♻🍪他的手机刚刚已⚖👜经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。