然而随着🕜👞冒险世🇪🜼界的推进,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么还能要求🍐别人和你单挑1v1?
必须要考虑到现在大部分🄜♾🄜♾时候都是团队作战的情况!
别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过来直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻🜁⚵眼了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请问截脉缴械(被动)和🁤🇬溃🇾甲(被动🌬🂉)的几率到底是怎么计算的?”
空间无情的道:
“要想获得此情报,必须🄜♾付费1500通用点。”
方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没🗡🝉有了,默🏻🟎🜅默的给钱!这种保护费也是没🐙⛼☊办法的啊,必须要交!
然后就看到♟了一系列的信息出现在自👠己的视网♰🌄膜上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为叠加式触发,溃甲初🙸🏌😮次(第一拳)触发的几🚪🖍👘率为10,再次(第二拳)触发的几率为🕗16,第三拳触发的几率为24以此类推。”
“截脉(被♟动)的触发几率为8,计算方式与溃甲一样。”🎴🕐
方林岩算了算,这样🌗⚷的话,打🇾到第🕂七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70!而截脉则能达到56!
很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而截🞢🕷🎌脉缴械则👒🈖♿是侧重于防御。
方林岩考虑了一会儿,🎖👈发🄜♾觉除非是自己选择f:静思,否则的话,依然要依靠触发🐙⛼☊碾压伤害来秒人。
如果触发不了的话,依然是秒不掉的。
但是静思这玩意儿是一把🄜♾双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很⚠💲🕳中意,比如自己在蓄力的时候被人一发入魂,那岂不是爽歪歪?
所以他考🕜👞虑再三,选🌗⚷择了d选🇾项“截脉缴械”。
这样的话,尤其是在与契🄜♾约者战斗的时候,即便是没能直接秒掉敌人,一旦触发了截脉缴械效果,那么♂🅩其失去了主要武器也只能跑路闪人,而不是反杀🄃,自己就能乘胜追击。
不仅如此,就像是自己再遇到赤梭星盗暴虐者那样的敌人之时,冲上去打一套,让其处于🐎⚒截脉缴械的状态,这家伙的杀伤力怕是要下降一大半啊。