CPP小说馆>玄幻>老何船上弄雨婷第13章 > 第33章-剧组筹备
    因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细🝈🉉🅠节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同🋼🞧《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充🊾🕽🏊到游戏中的每个角落。

    比如《荒😠🂵📇野大镖客:救赎》里🋅面⛾☖⛀有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。

    经常不吃东西的🗺亚瑟会变得很瘦⛾☖⛀,没事做就来一碗炖汤,🖤🔥去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。

    这些东西在《塞尔🀺达传说:旷野之息》里🖯🖇🐟面,显🜊🀙然是见不到的。

    一方面是局限于机能,另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一🐾🅠种很奇怪的感觉。

    可这并不代表《塞尔达传说:🋅旷野之息》里面的细节会♜🉒少。

    天空🉳🋖🙕中🃡🙙🊶下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,np也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。

    并且游戏中的怪物也会互相提醒,并且🛸♧🊲也不是🗏🚤机械式的一动不动等着你去揍他。

    除此外《塞尔达传说:旷野🎥📍之息》最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。

    比如雷雨天气,如果林克背着🋅一把铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防被雷劈🍾吧🄲。

    天空中滑落一颗流星,玩家们🋅能够朝着流星坠🗏🚤落的地方去找到那颗流🚲星。

    同时火焰能🄓☲🃗够烧烤🀺食🀲🀲🀫物,烧掉草地,甚至改变风向。

    阳🙀光下林克感觉到🀺炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多🖤🔥。

    背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后🜊🀙变成了水。

    怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个🊢💁🎼小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较🋊🗩量。

    可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,🆢👋充当游戏世界的背景。

    可在《塞尔达传说:旷🂟野之息》里面,这些🝈🉉🅠东西都能够跟玩家进行互动。

    半夜的出租🄓☲🃗屋里面,陈尧还坐在床上抓着with的手♜🉒柄。

    即便他的手机刚刚已经🂟提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。