“楼上的,这不可能是游戏宣传片好吗?如果是游戏宣传片,这麽可能连个展示玩法的镜头都没有,全🖁是剧情🖹🗟片段?“
“还有,这些人☯🂻物的动作和表情是在太细了,流畅自然,根本不是靠📴当前那些Si板的系统程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然後动🚑💭🕅作捕捉成型,这特效,一秒成本十万起!”
“十万少了,我压二十万。”
“二十万少了,我压双倍,四十万。”
“一百万,不能再少了.......”
“《星海》牛批!g翻灯塔猴来坞!”
......
或许是柳乘荫当时太困,脑子不清醒,赶着去睡觉的缘故,这🚳🗝导致他在视频结尾时用特效字T写了一句“《纵横星海梦》敬请期待”🜓🁱🜓🁱。
而这些文字仅仅能表明这是个宣传片,根本不能说明《纵横星海梦》是个游戏。🁱
既然没有注明,那就很容易引人联想。
通常情况下,作为一个没有“前作”的全新游戏,宣传片通常都会展示一下游戏玩法,让别人知道这款🖁游戏的玩法,得以x1引目标群T,毕竟玩家玩游戏通常是为了感兴趣玩法。
其实,宣传片里也有玩法展示部分的。
作为广告🞯🗩专业的学生,他这麽可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢?
视频里边就有很多柳乘荫试玩游戏时C控角sE闪避攻击和障碍、捡取道具、使用道具的镜头,但因为柳🖇🐣乘荫C作太好了,配上画面,导致连玩法展示部分看着都像是一副电影画面,根本看不出来隐藏在绚丽皮肤下面的便宜货模块。
除了玩法外,柳乘荫还靠着这些摆🝙拍的画面剪凑出了些没有台词的“哑剧”小剧情。
这其实都是很普遍的,游戏广告常用手法。
然而在拍小剧情的时候,柳乘荫为🝙了让人物更鲜活,放弃了便宜货建模本身附赠便宜货动作程序,改为用游戏的管理权限,通过手动C控的方式直接控制人物的每个可活动点,如同C控木偶一般C控角sE。
在柳乘荫的C控☯🂻下,每一个人物的动作十分自然,就彷佛里面的每一个角sE都是靠真人扮演,然後用动作捕捉特效完成的一样。
要知道,这年头游戏宣传片🝏🎋,哪怕是主要角sE都只有固定的几个动作和几个夸张而僵y的表情🙦🌧🁡。