启动头盔,一时间让人有种飘飘然的感🙇🈑♒觉☄☣,这就是登入🁫游戏的准备阶段了。
随着数据进入,叶华的眼前明亮了起来,☄☣游戏的开场动画开始了。虽然脑波感应状态下这种身临其境的🁯感觉很新鲜,但这玩意叶华在未来几年中都看过上千遍了,不浪费时🄜间直接跳过!
接下来还有游戏体验过程,就是让初次🙇🈑♒使用脑波感应设备的玩家熟悉全新的游戏方式用的,这个叶华也用不着,接着跳过!
连跳几次,叶华直接进入了人物选择界面。
当然现在的他🌻🄑还是‘📷🞇第一次’进入游戏,要先建立人物才可以。
和所有的pvp游戏一样,《秩序与混乱》也是两个对立阵营,和它的名字一样,分为秩序一方和混乱一方,双方都有一些特定的种族和职业,阵营加持的🞮🗝🜦属性也不大一样,但大部🇷🝊分的种族或职业都是双方共有的,比如人类种族,秩序方和混乱方都可以选择,就是角色风格不太一样。
可以选择的种族非常的多,每一个的特性都不相同,适合的职业和技巧也不一样。叶华既然是想当个职业玩🅺🛺家,自然不能放弃未来的游戏⚄🎳🕋经验去选不熟悉的阵营和角色。
他和上一世一🌻🄑样,选择了用📎🙮习惯了的混乱阵营的♫半兽人种族,就是有着长脸大牙绿皮肤的肌肉男。
半兽人族:拥有强悍体魄和📎🙮直觉,环境适应能力很强的种族,嗜血好战,但它们的智力却不够🉄优秀。适合重视体魄力量的物理性职业、重视直觉的神通类职业,不适合重视智力的法师类职业。
种族天赋:
天生打🀚☺手——半兽人📷🞇天生就会打架,主要工作是打架,主要娱乐是打架,存在意义同样是打架!*肉搏时伤害力加值当前等级数值*(简⚄🎳🕋单来说就是1级加一点近战物理伤害,2级就加两点,3级三点,以此类推。)
嗜血——半兽人都喜欢暴力!每隔一个小时就要见到一次鲜血才能满⛻☂足他们,无论是敌人的还是自己的!*每小时可以施展一次嗜血术,仅可对自身施展,不可被驱散*
弱智——半兽人幻术类法术抗性降低50%,无论力量是否足够都可以尝试暴力开锁或挣脱束🉄缚*
选择好了被标为弱智的半兽人种族,叶华开始调正人物体形。根据未来四年得到的游戏经验来看,人物体形这东西是有些窍门的,并不只是视觉效果而已。体形大的人物由于脚步更🇷🝊大,所以跑动起来速度更快,体形大重量高冲撞起来也更有优势。但大⛡⚑号的体形也意味着更容易遭受到攻击,这游戏里不是所有的攻击方式都是自动锁定的,比如普通的箭矢射击,只能飞直线,不会因为被攻击方往旁边移动了,箭矢就会拐弯,所以大体形躲避攻击的时候更麻烦。
相对来说小体形行动📷🞇更加灵活,偶尔来个突然转向什么的,比大体形速度更🆊🍸🌺快。底盘低重心也更稳定,不容易🀙☳摔倒。
至于选择那种体形,📷🞇就看玩家想玩什么类型的职业了,当然也可以玩些另类的职业,比如灵活的战士或强壮的法师什么的,战斗中都是有一定特殊优势的,并不会出现哪个更强哪个更弱这种情况。
叶华选择的🙀🗦是大体形,又高又壮的那种,这主要是因为这种体形移动速度更快,更适合刷🌨副本刷金币什么的,并不是出于和人pk的考虑。职业玩家都追求效率,大多选择这样的体形。
角色虽然是个半兽人,在相貌和叶华本人非常相似,去掉半兽人的种族特🔙征的话,可以说完全和叶华一样,因为这是扫描过身份证信息后,系统按照玩家本人的脸型自动调整出来的。
当然脸型也可以手动改,按照职业玩家的风格标准🎪📺☖,叶华自然不会用这种接近真实相貌的脸型,直接把脸型改成标准模版,也就是开场动画里面那些半兽人的大众脸,完全没有特别之处。职业玩家并不需要特立独行,那只会给自己带来麻烦。