但既🇕😛🂇然○○○社长没有参与竞标,那两个男人自然是别的恩客,他们跟○○🜳🆎○社长是不同人。那麽姑且把他们称作是「这边的恩客」和「那边的恩客」。

    玛琳达那边的竞🕋🈃🞶标结果也出来🆭了,○○总裁标下玛琳达的跳蛋使用权。那麽○○总裁🚵很快就会来事务所跟屋酱讨论击败玛琳达的方法。

    见面就见面,屋酱觉得无所谓。这让事务所负责人和助理又吃了一惊:讨厌男人🛸♣🊑的🔦🂷屋酱竟然爽快🖤的答应会面!

    ○○总裁说:「跳蛋的启动条件有三个。花园已经把第一个启动条件设定为🜳🆎各自的演奏。你的琴声就是你的武器。但这点对你很不利,因为玛琳达的演奏太强悍。🍶🌢🀭」😃⚘👭

    「第二个启动条件我想双方都会设定成「对方的呼x1」,因为决胜的条件是造成对方失误,而b赛的方式却是各自演奏一曲,除了加赛的最後一首。所以必需要设定一个能在对方演奏时发动攻势的启动条件才行。🃊否则就只能等到最後一首跨键盘四手联弹,在你们同时演奏的时候才有机会透过第一个启动条件击败她。」

    「最後是第三个启动条件。🁗启动🚿🙍条件通常不会设定成对方的演奏,因🜈⛵🞭为一个有水准的演奏家都能忍受自己演奏时带来的冲击,特别是玛琳达。玛琳达不但能够忍受自己演奏所带来的冲击,而且还会愈弹愈兴奋。」

    「更重要👴🍃的是别选择这种与认🆭输无异的启动条件。玛琳达会发现你没能找到与她演奏相抗衡的手段,进而沉醉在优越感里将你击坠。」

    「你有什👴🍃麽强🕽🏆力的手段可以做为第三个启动条件🋍😄吗?」

    ○○总🈅🟉🛕裁讲话简单明了,屋酱觉得和🙧🌭○○总裁可以谈得来。🆷🔍

    屋酱说:「强悍是玛琳达一贯的作风,而且她擅长忍受攻势。能让玛琳达认输🋩🛻♻的条件不会是单纯的强悍。因此我认为第三个启动条件不只要强悍,还要让玛琳达感受到屈辱。」

    随後🇕😛🂇屋酱说出🕽🏆她预想的第三个启动条件⚄🎵🕚。屋酱给出的条件就连○○总裁也目瞪口呆。这让○○总裁重新审视起屋酱。

    屋酱一直在🖟想如何才能击败玛琳达,但此时在她脑🞘中萦绕的却是去揣度另一个人的想法。

    她在想:○○○社长是启动条件设定的专家。既然○○○社长能够攻略她,那麽🛸♣🊑○○○🋏😙社长一定也能够对付玛琳达。

    如果是○○○社长,他会怎麽做?

    所以屋🈅🟉🛕酱说出🕽🏆了思考之後的结论:「🙧🌭让玛琳达感受到屈辱才是致胜的关键。」

    不💺仅如此,屋酱还想起她是怎麽被○○○社长给击倒的。○○○社长带给她的冲击由弱到强,最後让她一口🎶🕥🋲气爆发。

    所以屋酱认为单纯的强悍是无法击败玛琳达的。屋酱接着说🆷🔍:「以让玛琳达感受🛸♣🊑到屈辱作为出发点,我认为屈🛖辱的程度还必需有分别。」

    因此屋酱提出了改变第二个启动条件的想法。她想把自己的呼x1设置为🐳对付玛琳达的第🔄♰🌀🔄♰🌀二个启动条件。

    屋酱说:「玛琳达🃔可以掌控她的🚿🙍呼x1,但是她没有办法掌控我的。一旦她发现自己没有办法控制我,她便会感受到屈辱。」