CPP小说馆>玄幻>这个宇智波过于谨慎 > 12章 : 圣人去哪了
    接下🖌👎来的日子,苏沉依旧不断测试着原骨权杖,寻找着它最喜欢而又最廉价的祭品。

    不断献祭的过程🎐🐓⛆中,苏沉也总结出几条♂新🗐🚰的规律。

    一是原骨权杖喜欢妖兽血肉多过植物🄣,喜欢元素物品多过妖兽,喜欢时空类物品💃多过其他一切。

    二⛕🚑💬是数量的叠加会让原骨权杖的喜欢程度降低。比如奉献一颗妖元果可以看到三天后某人的答案,但🂲奉献一百颗却不能让你看到三百天后该人的🆳同样答案。

    三不同的祭品可以叠加,就象大钱配小钱一样,原骨权杖认可☫🂙🏐并喜欢这种交易方式。合理的🐷🄟叠加策略可以提升献祭效果。

    四原骨权杖对于有着丰富而绚丽图案的物品具有一定喜爱性。如果你获得某件物品,将它加工精美一些后再献祭🉲🋍,有可能获得加成效果。注意,是有可能,有部分物品存在着加工会降低价值的风险。

    五预测内容🅙🆿🕕的不同,同样决定了原骨权杖的消耗。其中影响最大的因素是使用者的承🞈受意愿。🈯🁸🊢

    简单的说,就是如果原骨权杖预言出一个结论,这个结论是使用者能够接受的,那么该预言需要的献祭成本就😫🄖♍抵。

    如果原骨权杖预言出结论,但这个结论是使用者抗拒的,👸🍪则👅该预言的献祭成本高,很有可能会导致预言不出。

    这⛕🚑💬是因为未来充满不确定性,当一个预言被预言出来时,就意味着它具备被改变的可能。

    原骨权杖👣🊧作为预言权杖,本能的会趋向于预言“真🞾实”,即不会被改变的🙐🉟结果。

    所以如果是一件好事,即预言者能够🄣接受并不会改变的结果,那么该预言成本低,则可以预言并实现。

    如果是一件预言者无法接受的结果,一旦预言出现,使用者会本能的去改变这个💃结果,则该预言意味着不准确,而这是违背预言者意愿的。从原骨权杖的角度考虑,作为一个🄸不准的预言,我不希望把它说出来。如果你非要知道,让我“失灵”一次,那你就必须付出额外的代价。

    从这方面而言,原骨权杖是报喜不报忧的,🞵除非它确认,这个“忧”不会被使用者主动改🁫变。

    所以一次得不到结果的占卜,其主要因素可能是因为时间太长,可能是因为预测的目标太强大,可能是因为影响变化的关键因素太多,也可能是因为这是一个对使用者👨而言糟糕的结局,不过归根结底,是献祭的分量不够。

    献祭是一切的根本。

    一次次的实验里,苏沉渐♢🊄渐📤了解了原骨权杖的“🚈👝脾气”。

    对它来说,最完美的祭品无疑就是时之♂沙了。🏏

    其次就是有着特殊性质的元素物品。