角色的身份,张振东设定了很多。
玩家刚刚进入游戏世界的角色就是农夫。
农夫会选择自己要走的路🝅🈬🁝,可以继续🟥🟍做农夫,可以去各个出身地拜NPC为师学武,也可以去学堂做🌼一名学童……
继续做农夫的玩家,他要把自己🁷👚的🗕🛝🗕🛝主要精力,投入到自己的农庄里。
可以在短时间内,获得资源:🚊👯🌘粮食,肉🎦📙类🅲,和果子。
收获资源的同时,他也会让自己的天生技能(养殖术)增强,以后能种植👋养殖更高级的资源。
农夫也不是好欺负的,因为他可以养🟥🟍狗,也可以养老鹰…🔖🀫⛓…
成年的狗和鹰,其战⛻🟧斗力不输给普通的武者。
狗和鹰的忠诚度,战斗力。取决于喂养它的资源品级和储存🀾量。
当然了,关于农夫的狗和鹰,张振东还设定了一些很惊喜🔖🀫⛓,在游戏里面绝对不会公开,而是隐藏极深的环节:如果不把狗和鹰喂好,它们是会叛变的。这样的狗和鹰,可以被高手吓跑,也可以被其他的农夫用资源诱走。可问题是,它们的前主人,已经为它们投入了巨量的资源,所以该怎么玩👫好狗和鹰,足够玩家伤脑筋了。
刚进入游戏🀘☬的玩家身份都是农夫,不想做农夫的玩家,可以把属于自己的庄园,委托N👉PC在拍卖行挂售……
立⛭🝥刻从NPC那里,领取百分之五十🟥🟍的铜钱,剩下的铜钱等农庄被卖出🏚🚫之后玩家才会得到。
而放弃做农夫的玩家,可以拿着它拍卖🎦📙农🅲庄的一半铜钱,迅速去向NPC拜师习武,也可以买个自己的小房子。而NPC挂售的庄园,其他的玩家是可以竞拍的……
所以张振东的这个设定,就进一步弥🟥🟍补了农夫自身没有战斗力的缺陷
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</ter>:因为🗕🛝一个农🅲夫拥有的庄园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,它可以用丰富的💷资源招聘护卫。
这个护卫,可😖🁗以有其他玩家充当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农夫去客栈👉看到合适🇰的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。
而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书🅔🆐🎫。同时也可以给农夫工作,赚钱。
当然了,在还不具备武力🝅🈬🁝的时候,他们也可以去杀别人,抢别人的🛓铜钱……