看着已经升到🚄🐴8🎕级👴的裁缝,墨斗是哭笑不得。
披风就披风吧,总归是件装备。
只不过他买☠🀳🀳的蓑衣草质量不行,想着就是做点儿时装出👫来质点也没拼,效果是渣得可以。
接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。
还不好弄,品质低的🌬货色,质点给的形状极其不规则🙲🎒🐥,给俄斯方块大佬来估计还行👂,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么敏感。
左拼右凑了半天,换了无数种线材和内衬布料,还🈴🂠打磨掉了四五个质点,总算是勉强拼出了⛊一个菱形,中间还被迫挖掉一个点🚃🐯。
打磨的时候,墨斗发现,打磨还不是固定质点🐂☧🁱,可以向内打磨成不⚀🎒规则形状。
只不过比较繁琐,就一件破披风,他也懒得去弄🌦。🈴🂠
2条对称轴,每条+2;、
一个对称点,+5;
累计+9,
66的总格子,基础🌬质点数24,平均品质3🐂☧🁱9;
做出来,累计品质39+24⚝💛⚝💛109,小数舍去,70。
勉强🕸🎛及格,豪华度加到了1个点⚎🐍⚑,70/格子数60=116,达不到6格125的蓝装线,但起码能混到绿装水平加属性。
至📉😿于效果,则是1👴00924,12399倍面板。
他现在裁缝等级是8,角色等级⚎🐍⚑20🎌额外+2;
参照10级玩家属性,10/6=所有基石技能166级,1+0661=166👂点属性,再加上出门18点属性分摊,18/6=3,466点全属性,对应1级基石效♦📄果;
披📉😿风主要是加血,466体🍧👱质基础加血值是23333👫,乘上12399的质点倍率,289血;
基📉😿础属😭🄨性则吃不到出门的18点分摊,直接166🈴🂠质点倍率,+20582,好歹是没有卡9。