CPP小说馆>玄幻>李白一月工资大约多少 > 23章 、红毯5
    作为FPS类⚮型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》♲🌙⛇也是逃不过这个范畴。

    这是FPS游戏类型的局限性。

    如RPG类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高BOSS的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的🎪📽☱数值调整。

    而稍微进阶一点的则是给怪物或者BOSS增加新的内容🉋🅲玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。

    最为基本的就是增加新的🗀😝怪物、或者BOSS🆏🎢💰的第二阶段,以及新增的技能。

    可FPS就不一样了,除非是将RPG于🊭📥FPS结合🝏🊇在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。

    敌😬🄝⚈人枪械的伤害变🞤🖃得更高,打的更准,这🊭📥就是FPS类游戏的难度提升。

    而在《使命召唤:🞤🖃现代战🗀😝争》这里面实际上也逃不过这种变化。

    不过相比于🗉🙳🎙单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,🃂🔿杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。

    当然了,这🗉🙳🎙只是他🞤🖃们🞀这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。

    反馈到游戏里面的效🞀果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离🃇🕩🌕不是特别近,就算你没用消音器,敌人🙽也是不会察觉到的。

    同时菜鸟难度的模式下,大💪🔨🃅多数的关🜥🄑卡敌人是不会主动进攻的,而且也不会随🚄意的到处走动。

    这就给玩家很多选择了,比如💄当个躺赢BOY,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或者逐个击破。

    而且菜鸟🇚🙇🈍难度下,玩🞀家能够挨上个好几枪,才会出现重伤状态。

    但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且AI更加的聪明,甚至敌人还会根据你的战略来制订反击,让反恐战斗变的更加拟真,🙽让游戏的氛围更加的紧张刺激。

    同时在游戏中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会死,一枪🟙🝧🍞红两枪死,这也是非常拟真的。

    所以在菜鸟难度下,玩家至少稍🉯微注意点,完能够🙒🉲🋍一路割草的射爆射过去。

    可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮助,完成作战🗚任务。

    真要说难🇚🙇🈍度的话,其实搞懂了游戏机制,这难度并不会太大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。