一直以来,吕昂都和伤兵混在一起,吃的喝的,都是伤兵营的,也不用花钱,所以吕🄿昂对于金钱🌇☩的需求达到极低的情况下。😨
收费,当然就没有选择收取金钱。
于是,吕昂首先想到的,就是经验值。
这款游戏,经验值是可以作为货币使用的。
而吕昂🌤🁃也发现了,经验值对于系统里面的一些东西很重要。
比如等级,比如技能。
所以,既然可以🁩🈝赚🛐🛢🞇,吕昂当然选择收取经验值作为学习技能的费用。
反正这些技能,升级的费用也是经验值。
至🍩于收取的额度,吕昂也不知道该收取多🞯少合适。
于是,随手设置了一个10🐪🂦k,甭管是多了还是少了,反正吕昂也只是随手设置的,至于设置的原因……
经验:29k/1k
这段时间大部分的怪都被玩家杀🌉☵🃰掉了,吕昂🔎出手机会不多,加上任务收益,勉勉强强将经验值库存提升到29k。
而吕昂也不知道玩家们手上存了多少经验值,🞳😐所以随🍙🈠手设置了一个10k,也是想先测试一下市场行情。
如果便宜🅂🃬🚹了,以后可以说这段时间是“开张🔎大吉,♗🈞⛁优惠活动”。
如果贵了,以后可以设置一下,提高声望🞯前提,然后降价说是“声望提高了,价格也🄿就低下来了”。
……
至🍩于,🌤🁃同一个技能,为什么两个玩家看到的,却不♗🈞⛁一样。
这一点,吕昂一开始也懵逼。
但是随着🅂🃬🚹玩家们的讨论,渐渐得出了一个🞯“猜测”。