与此同时,一批📇😰主点精密系的战士类打野则崭露头😘🁩🈠角。
尤其🂭💀🎭是连续加强了三个版本的男枪,让比☸🄌赛前期的野🖦🔵区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代🙡表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版🅞本需要打野有更强的刷野⚒🐲打架能力,队伍的开团任务要更多🖱🖚📉的交给上辅。
如果上路继续使用战士单带🙡,那么团队就会变得更加被动。
而中下两路英雄的🅏🅤选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规🐫💒模团战的优势。
再说的明白一点,这🅞🅞个版本,🝫队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ🙅🈁🞣版的🐚⛿双路推🗱进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但🝕随着他们不断调整打法🔇,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个🙅🈁🞣带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太🇩🛌🛀激进,保守时🕍🈗⚅又太保守。
Pea🖾😍nut🙌自己刷的很肥但是需要🐚⛿中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常🝳🏒常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当然BDD状态也差的😘🁩🈠很🖦🔵。
总而言之,KZ的🅏🅤当🅞务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MS🖦🔵I参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。
而本应🖾😍成为队伍中轴的BDD状态在整个小组赛阶段都不见好🆤👞转🁀,各项数据都在中下游徘徊...
关键🂭💀🎭时刻还是只📇😰有下路玄冥二老靠的住,☸🄌但只有下路还是不能改写整个战局。
淘汰赛已经近在眼前了,K🙡Z到底能不能☸🄌调整到最佳状态,这里也只能🝳🏒画个问号。