血猎犬🐧🂏突入🕡🗂人群,来去如风,凭着超出玩家的属性,往往能一口咬断目标的喉咙,一击毙命。
血傀儡虽然赤手空拳,但属性也超出🅼一般玩家,基本三五次攻击便能制敌。
三百多怪物,对上被分成两截的近🏲🞀千玩家,如同虎入羊群🍃🅜一般。
随着玩家不断倒地,血能增加,林一还不断在后方创造血猎手,越来越密集的箭🐺🄽矢不断收割着玩家💟📈😼的生命。
在这有🐧🂏来🛧🞱有往的战斗中,林一才发现,手下的怪物看似肉体,有头⛉😡🂾有脚。
其实却是凝实的能量🙙体,有🙕实体触感,但没有致命部位。不管哪里受到攻击,都只是全身🚩🖃颜色变淡,只有受到足够的攻击之后才会消散。
而且可以吸收血肉,回复自身。
这一点🐧🂏没被系统记录到能力中💘💇,应该是属于种族:血能🞵😡衍生物的共有特性。
通过这一特性,林一🙙如同在玩即时战略类游戏一般,控制着怪物不断微操走位,救下了不少怪物的性🕎🈛⚫命。
唯有其🐧🂏中少量的高手才能给林一的怪物🍒带来减员。
特别是其中几个拥有火焰🃣、雷电等天赋的玩家,杀伤力巨大。一个火球或者落雷下来,就能把血猎犬打得濒🈞⛀临消散。
还好不夜城内随处都可以创造怪物,在有血液的地方创造速度飞⚛快,基本是瞬间完成。
林一只要一🕡🗂发现这类玩家,就直🚨🕻接创造一个炮灰贴脸,这才没有太大的损失。
按照贴吧里的统计,已🌵🃟😿知的玩家天🏲🞀赋主🍒要有四大系别:操控,强化,专精,概念。
操控系主要依靠操纵那些有🙕形💘💇或有质的事物来战斗,比如金木水火土风雷等。
强化系是身体强化或者变形的能力。比如速度、力量强化,或者兽化等。🃡🙒
专精系是加强对某类物品使用的精通。比如刀术精通,剑术精通,机械精通等。
概念系则最为复杂,是对某种人类认知中的概念的运用。比如光、暗、磁🃡🙒力、📞🜁时间、空间等。
从《崩坏》开服这两天的统计来看,概念🍽系天赋是最少见也是♏最强的,其次是操控系。