&n🚰🗁😪bsp       《无间道二》和《仙剑奇侠传二》剧本的创作是同时在创作的,分作两个小🗕组在进行。
   &n🝕🕲bsp篇幅不同,剧本的结构方法自然也是💆🏩🜴完全不同的。🙻🏥
  &nbs📀🗬p 电影剧本的连贯性自然也更强,基本上也就是起承转合:开场、激励事件、发展、"gao hao"🜧🄡⚲、结局。
  &🍐🗡nbsp 发展部分可能会有两三个起伏,做的好了是层层递进,做的不好就是缓慢拖沓。
    ⚦好在《无间道二》这个剧本扣人心弦,引人入神,绝🛌不至于给人这样的感觉。
    而对于《仙剑奇侠传二》剧本俩说,人物关系人物关系变化,情节线安排,点位放置,情节密度等等都🜧🄡⚲和《无间道二》截然不🗖🛣同。
 &n🖓💌🐚bsp &nb🚽😺sp因为是长篇的原因,靠单一线索已经很难撑得起来了,多线并进也更考验编剧部谋篇布局的能力。
    大方向定好了,还要考虑单集内的情节走向和🜝🃊🖂人物关系变化等等,而每集里🄋🟎单场戏的精彩度包括台词提炼这些事情都是最后才要考虑的了。
&nb📬🝾sp   电🏉😒🀲视连续剧有一个“连续”的要求在里面,如果人物、人物关系发生了停滞甚至断裂,桥段再精彩,也连续不起来了,这也是电☏⚁视剧剧本的难点。
    时间已经过去几年,即便易水寒记忆力再好也不可能清楚地记得所有的台词,🜆⛣而这些工作就要看工作室编剧的实力。
 ☴🃧   照理来说,应该是篇幅较短的《无间道二》的完成比较快,毕竟一部电影短则一个半小时、再长也到不了三小时。
   &n🝕🕲bsp⚦但事实恰恰相反,《无间道二》的每一句台词、每一个场景都需要反复斟酌,反复考量,反而是《仙剑奇侠传二》的剧本率先完成。
  &n☿🅈bsp 剧本完🗟🜼成的第一时间就到了易水寒的手中,他迫不及待地翻开剧本细细阅读。
    这一读就是一整天,🖧知道强烈的饥饿感把他唤醒,才知道已经到了晚上了。
   &n🝕🕲bsp剧中龙阳、飞蓬、景天、徐长卿、林业平、紫萱、夕瑶、茂茂,每一🔤🂦个角色都个性鲜明,也触动了他。
   🛔🜃⛉ 其实易水寒手中的这个剧本与其说像上一世电视🞔📶剧的剧本,倒不如说是《仙剑🜆⛣三》的游戏剧本。
 &🜘🜘nbsp  上一世电视剧《仙剑三》也是由游戏改编过来的,只是在易水寒看来,有些改动却有些画蛇添足,甚至可以说是面目全非🗕。
    就比如游戏中🞌的主角景天,作为游戏的主角,如果没有任何吸引力那么被那么多女性角色围绕着是没有说服力的。
   &🝲🏂nbsp游戏中的景天,是一个不折不扣的小人物,每天辛勤工作,对于本职的当铺伙计🙵🎲也算是🈬学有所成,梦想是开自己的当铺。