因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大镖客:救🚭🖣🔛赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。
比如🌛《荒野大镖客:救赎》里面有时候马匹会趁🟧🟤着你不注意🈬,拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿💎🐱🃪的亚瑟会变得肥胖起来。
这🌨🁨些东西在《塞尔达传说:旷野之息》里面,🏷显然是见不到的。
一方面是局限于机能,😺另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪⛥的感觉。
可这并不🀣⚐🐤代表《塞尔达传说:旷野之息🔥》里面的细节会少。
天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,🎹前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,np也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前📴🟆晃,同样也会得到反馈。
并且游戏中的怪物也会互🟆🚷😄相提醒,并且也不是机械式的一动不动等着你去揍他。
除此外《塞尔达传说:旷野之息🂦👃》最明显🐎也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。🏚🚭
比🌨🁨如雷雨天气,如果林克🟆🚷😄背着一把铁剑行走在海拉鲁的🎭🔒⛨草地上面,那谨防被雷劈吧。
天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星🞐📕坠🏷落的地方去找到那颗流星。
同🌨🁨时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。
阳光下林克感觉到🐗炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多。
背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后变🎹成🝬了水。
怪物也会休🖡🔉息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游戏更多只是贴图装饰🐔⛐🙣作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏🟄🚤世界的背景。
可🌨🁨在《塞尔达传说:旷野之息》里面,这些东西都能够跟玩家进行互动。
半🌨🁨夜🌛的出租屋里面,陈尧还坐在床上抓着with的🝬手柄。
即便他的手机刚刚已经提示他到🂦👃了健康入睡的时🟧🟤间了🝬,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。