4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被😚🁼反震,反震本次伤害🟤🟉🛕无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
a)弹刀概率:1166双方力量差值,(15→10,20→20,20以上大大幅提升,至30概率突破100)🁎🄨⛫
b)失衡时间:232(力🕣差/敏🌞⛳捷-1☛⛰🞇),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏05/01,力差30,06/05
四、伤害计算公式:
以下所有算法省略(技能加深/减免效果伤害📃浮动)(属性加👈成比例为百分比,显示1实际为001)
1.物理:
a)普攻:(😹🆓🏋攻击-防御)(伤害强度-1)(物判🕦法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)
b)技能:技能基础值+【技能🙽🏴🞒加成攻击(物理强度-1)】(1😪🄉+属性加成比例)对应属性值
2.法术同理,额外(1-法术抗性)
3.倍击触发时,催心属🅏🅧🈸性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击026🍗🈑♌,则暴击时是226倍;
4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个226倍🜷暴击+1个305倍会心=1+(226-1)+(305-1)=421倍
5🃬🚹.华🂲💬🔾光🐓⛂“刺杀”,乘算,226倍暴击+305倍会心=6893
6.暴击格档同时触发:加法算法
五、内功系统:
1每🄻🂴种心法按照其等级会锻炼3-15条经🕞📙脉
1🃬🚹)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)
2)心法加成😹🆓🏋攻击力=2心法等🙽🏴🞒级,加成法力值为该值5🎟💒(任督3倍)
3)心法升级需要冲穴,概率值=09(当前等级-1),1级升2级100,2级升3级90,3级升4级81(任督08);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之🎙👡2😴,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数
4)失败时重伤概率:🎙👟log12(当前等级+1)🕦,任督13,