毕竟无论怎么说,第一个建城的🁰🇱他们对于这方面完全⚏🐜🀨没有信息,会有所担忧是正常的不是?
同时,这也是他们愿意花🍎大钱聘邵晓瑜来的原因。
“大?这点倒是还好,重点是频率问题……”邵晓瑜对他们的观点有些📜不置可否的挑了挑眉。
军部的猜测其实不能说错,可也算不上全对。
怪物攻城是有,不🆒🏁过……并不是那么简😋单📡🜗🂓的一次而已。
“频率?你📻☙是指……”听🍎🍎到邵晓瑜意有所指的话后,沉鱼不落焰脸色微微变了几变。
“咳,这个怪物攻城每个月会至少来一次,除非你们把神庙建好、祈求某位🌉神明的庇护,这个事件才会缓和。”
“所以……”
“嗯,这也是我不愿意把🍎人放回来的原因。”话🂊🍃说到这,邵晓瑜叹了口气“守城这事,得守上好几次🄂才行,不是一槌子买卖……反正等城建好后你们就明白了!”
其实这设计也是比较合理的。
毕竟再怎么说,真的由👶🍚🈩玩家建立起来的两座城之间,绝对会相隔非常遥远的距离。
啊?同个副城中的两大公会?
别开玩笑了,倘若真的有相邻🞠🕧🌂的公会存在,那怎么可能把城给建的起来?
而至于说这设计比较合理的原因嘛……
到了真正的‘城战’🌶🃡🙗阶段后,双方交战时就不会像是驻地战🙹🏓🙬一样简单了。
要🖈知🄤道,在城池建好之后,就会有一个持久战中绝对不能忽视的东西──传送点!
换🖈句话说,交战的双方之中,守方这边可是会有源源不绝的🙹🏓🙬援兵!
(嗯?没人?用钱请工作室来啊!蛤?没钱?没钱建⚏🐜🀨什🜪🄾🃍么城,回家洗洗📜睡吧!)
想也知道,攻方要传送到附近的系统城才能再次集结,而守方却不用,这种情况下想要📸🟥🟑打下这♆城有多困难?