“好厉害!玛力露丽🖙📂居然一直没能有效的攻击到他……🀱🀣”♎
“玛力露丽真的不是在乱打吗?”
“当然不是!没有看技能计数吗?这是发动了妖精系的‘嬉闹’技能,攻击看似没有章🛎🛑🛫🛎🛑🛫法,但实际上最大的优势,就是利用妖精系能量的轨道可变性,令攻击毫无规律!”
“啊!刚刚这一下,明明已🗷☬🂠经打在剑上,🈺关屋主差点就站不稳了,居然还是及时扭腰卸力……是⛨🜷运气吗?”
“不,应该不🕿是……这种情况之前也出🀚♀现过。”
看着关立远与玛力露丽近身搏杀,乍看险象环生,但是相持五六分钟,却表🕓🆈现的游刃有余,无论是观众还是解说⛌🙀员,这时都大跌眼镜。
当然,宝可梦世界的人,还不至于脑🃙😍洞大开到,认为关立远是兵王回归都市之类的,而且宝可梦世界也并不存在兵王……大家普遍认为,是羁绊坚盾剑怪,有着控制、或者引导使用者的能力!
因为除了关立远之外,也没有其他人能🀚♀够令坚盾剑怪羁绊进化,所以这猜测永🙉🈢⛫远无法证实……也无法反驳。
而结束这僵持的,赫然是玛力🟋露丽的呼痛声!
只见关立远不知道第几剑,再次砍中玛力露🞶😦丽的时候,之前留下的绿色剑🗅痕,全部与之共鸣,“连斩”的伤害叠加再次爆发,输出瞬间爆炸……
“丽丽!快躲开!”藤窕连忙喊道。
玛力露丽立刻向后一坐,压在了自己尾球上,之后借助尾球的弹力,“嗖”弹飞了出去🛎🛑🛫,终于勉强躲过了关🅭立远接下来趁着玛力露丽受创,而连出的一剑!
不过玛力露丽身🔵上的七道绿痕,却并没有消失……
“连斩”在游戏中的效果是,只要连续命中,则伤害翻倍,而在宝可梦世界中,效果类似、但实际🖗判定不同!
在宝可梦世界中,发动🙝“连斩”每次会在对手身上,留下一道虫系能量形成的刻印☚。
当“连斩”🗧🝾再次命中时,对方身上已有的连斩刻印,会与之后的“连斩”产生共振,令伤害大幅提升,已有的刻印越多,自然共振强度越大!
一开始攻击看似不起🖙📂眼,但随着连斩刻印的增加,虽然没有游戏中次次攻击翻倍那么夸张,也会在共振下叠🅭加到一个恐怖的程度,比如玛力露丽刚刚就突然扛不住了🂡!
不过这种连斩刻印,虽然没🗷☬🂠有游戏中的固🈺定🞶😦数值限制,但也并不是随便就能够无限叠加的。
一是如果在攻🕿击时引动了刻印,但是之后攻击却没有命中,则刻印会自行崩溃,二是与使用者本身对能量的🅭控制力有关,只能够掌握四次叠加,则在第四次共振之后,刻印会溃散,只能重新开始……