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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠🞉、吃饭、工🄏☌作、😑🀧⚱学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使🅖🆠用一款app,进入一个🝛界面。
你获得用户一个小时的使用时🔼🅹间,🏮🝙就👱🌦🁓意味着别人少了一个小时。
因👠此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕着🄏☌时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得👿🎫没那么重要。
他们🛢🞅👲更关心的是“用户停留时长”、“用户的打🟍🛹开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产🄏☌品经理的主要业绩考核时,他们就🂏会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一🂏优惠活动时,故意把搞得更⚦📦🝆复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,🇩🛋🚲需要花更长时间参与那些小游戏。
而这🛢🞅👲种小游戏并没有什么趣味性,只会🔣🂠增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种复🖕💜💬杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产🅇品经理的业绩🂏数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩🛇🚏法一年比一年复杂,用户的意见一年比一年📴大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!