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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠🅔🆍🎏、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每🅔🆍🎏次只能☩🂇🌧使用一款app,进入一个界面。🙑
你获得用户一😒🀶🁎个小时🅂🃮的使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能💁🎽争取到更🙑多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争取每💁🎽一寸🍋🆢领土。
慢♭慢地,用户😒🀶🁎使用🅄🝘体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更关心的😒🀶🁎是“用户停留时长”、🂊🍅🅬“用户的打开频率”、“用户的使用习💈🏹惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想👿办法让这些数据变得好看。
为♭了让“用户停留时间🙒更长”,产品经理在设计⛠🛶♓双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与🏩🜴🆛那些小游🜻戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,🙍🉄只会增加用户对于这个平台的📽☭厌恶心理。💈🏹
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理⛠🛶♓的业绩数据变得“更好看”了。
这就是🃋🖍👚为什么玩法一年比一🇧🚿年复杂,用🐶户的意见一年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!