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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工💐👁作、学习,🕏🈤⛹剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每💥📼☦次只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的🚤使👑用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此🅯移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。🌃🟥
产品经理们也围绕🃨🚔📂着时间问题,去争取每一🛌🚺寸🐬领土。
慢慢地,用户使用体验在产品🝖经理的考核中,变得没那么重要。
他们更关💥📼☦心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当🀨⚸🖍这些指标成为了🃨🚔📂产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十🄋🟐一优惠活动时,故意把搞得🅮🌓更复杂。
用🀨⚸🖍户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只🏅🗨会增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人🕏🈤⛹怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。🅮🌓
这🀨⚸🖍就是为什么玩法一年🚤比一年复杂,用户的意🐬见一年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!