CPP小说馆>玄幻>蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 > 四十五章 、连体裤4
    办公室里面的杨晨,打开电脑将王烨他们完成的《上古卷轴:天际》相关od全部安装排列好,准备进行试玩体验一下时,想着刚刚在办公室里面的王烨他们的表现,杨🅛🇐晨总感觉他们好像有一点问题,可🆫是他没有证据。

    梦境记忆中如对于游戏画质🞭🗜🞭🗜增强enb相关的工具,杨晨并没有推出。

    简单来说这种画质增强补丁的制作,都是基于显示程序借口的api,并且根据不同游戏的模型渲染方式,针对不同游戏推出不同版本的enb🙧🌯,一些简单渲染的游戏的enb,经常被作🌙⛉为通用的enb来改善一些其他游戏的画🅈🄧⛠面,不过只能做一些简单的全局的调整。

    通过加入游戏图形渲染等组件,在进行着色时程序员还可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配、可读性增强,让游戏、电影及其他实时3d🆁🌪🁺应🏸🞶用程序🕷中创建和集成更多的极具震撼力的视觉效果。

    但这样的一个工具却也存在很严重的缺陷,那就是所谓的画质补丁enb这种东西本身算法并不算先进,即便推出了相应的🜩工具,除非如星云游戏他们这样成熟的工作室,或者一些业界大牛,否则更多的还是属于原始的暴力算法。

    简单的说enb其实是一个事倍功半的东西,虽然能够让游戏的画面更上一层楼,但对于🎣游戏的硬件占用却更高,一些玩家将部分高画质的游戏调侃成硬件杀手,但实际上大部分游戏经过厂商的专门优化,基本都能最大程度发挥硬件的功效。

    而enb对画质的提高,更多的还是依靠参数的调整,以及强行利用机🝴器的性能来提高所谓的‘☬🂣画质’。

    如🊓🏼今由他们星云游戏跟网龙游戏开发的《上古卷轴🍅🅩:天际》画质已经是主流3a的标准了,同时优化对于机器的配置也是目前🎔的主流。

    要是在此基础上推出enb这种东西,很大可能就是百分之八十玩家的炸鸡根本跑不🞖🔅动,配合上一些并不成熟的enb补丁对于硬件损耗🊳可以说相当大的。

    所遇对于enb补丁这个东西,杨晨他们并没有打算进行制作,他们更多的是在游戏本身的功能上🚣面🚪🖐👰下文章。

    一些视觉上的od,杨晨觉得对比梦境记忆中的《上古卷轴》他们已经做得十🎇分的出色了。

    动态的环境系统,包括高智能的ai,以及野外😴🅪的动物群体,包括游戏的bg还有打击感动作元素,在《上古卷轴:天🀠♷🍃际》里面,绝对是3a主流的水准。

    在不影响游🇻🝰🎯戏的优化的情况下,他们已经做到了目前为🂜🏩🜱止他们能够做的最完美的地方了。

    至于以后游戏技术的再次革新,如今看起来已经牛逼爆了的画面跟细节表现,到那时候显得有些落🚣伍了,如果天际能够保持那样悠久的生命力,杨晨相信🏸🞶即🔇⚄便他们不放出官方制作的enb工具,玩家们也会自行的制作,对此杨晨充满了自信。

    而目前杨晨他们所制作的od只有三🈨🈨个,主要是为了给od制作者们一个思路。

    这三个od也都是杨晨😒🀶根据🞭🗜了梦境记忆里面的一些od而制作出来的。

    其中最简单的一个🈼od就是普通的随从od跟💤📵坐骑od。

    一个非常强大的生物入侵精灵🜛王国,并摧毁了💤📵一切。唯一生存下来的只有塔妮娅。她的王国摧毁后,塔妮娅只能成为一个隐者来躲避未知邪恶的🙧🌯的追寻,而在途中塔妮娅遇到了玩家们扮演的抓根宝:龙裔。

    除🊓🏼此之外她还有一匹纯白色圣洁的独角兽坐骑。