丁洋也终于首次看到了系统的全部功能。
这次系统升级成功,将多出已个对他而言可有可无的功能,同时删除了一个他只用过一次,同样堪称可有可无的功能。
多出来叫做定位传送,相当于一些网络游戏中的回城功能,绑定一个城市后,丁洋可以在花费一分钟的准备时间后,可以瞬间返回绑定的城市,一个世界只可以绑定一个城市,且无法解绑。
删除的是现实世界随机任务,虽说他因此获得了加强版的《北冥神功》,可说起来这种功能的确可有可无。
可当他继续看下去,目光却整个瞪圆。
这一次升级与上一次不同,正如无间所言,他可以花费奖励点数删除某个功能,或者添加某个功能。
而这些功能,让他自己来划分,可以分为三类。
第一种数量最多,丁洋把他们成为可有可无类,比如回城这种,也许关键时刻非常管用,可一个世界都用不到几次。
第二种数量一般,属于限制类,比如每一个世界只能提升40点属性,世界剧情偏移值,太珍贵物品会被判定为唯一类等等。
第三种的数量最少,属于有益类,而且其中的各种功能让他垂涎三尺。
比如每一个世界都会获得额外的一次复活机会,复活前还能以虚无状态达到任意地点选择复活。
再比如彻底开启侠义值功能,只要杀死又有罪恶值的人物就能获得侠义值,离开世界时如同阵营值一样,以1:1转化为奖励点数。
更有利于丁洋发展的,就是取消世界停留时间上限的功能,这功能若能激活,也就代表他将拥有无限的时间来提升实力,哪怕是武侠世界,他也能不断进步。
只不过这些功能的添加和删除花费,完全不同,甚至说删除和添加的规则都不同。
可有可无类的确是评价最低的,删除和添加一个功能,都需要10W奖励点数。
限制类功能添加时不需要花费任何奖励点数,但删除时,会按照限制功能的强弱影响,花费10W到更高的价格,世界偏移值功能要删除的话,就需花费足足100W奖励点数。
有益类功能和限制类完全相反,删除时不需要花费任何奖励点数,添加却会按照功能不同而定价不同。
如每个世界都有一次复活机会这种功能,添加需要整整10亿奖励点数,而删除停留时间上限,则需要花费500W奖励点数,这种花费也更让他无奈。
这些功能只要花费奖励点数添加或者删除的,以后系统升级就不会被删掉或者再次添加进来,而除却需要购买的,系统最大的特色抽奖自然必不可少。