不过任何一个技能有其长处就必然有其短处,虽然我还没搞清楚这个挑飞技能的具体机制,但我分明看到灯火未央也被定在了原地。看来,这又是一个伤敌一千,自损八百的技能。我被挑飞到空中无法行动,他自己为了将我定在半空中,也得维持一个固定的姿势。
很明显,这个技能的价值在于牺牲自己,主动控制住敌人,让队友借机集火被控制的对手。用球场上的话说,是一个典型的把球传给队友的技能。除了释放时机的要靠自己把握,这个技能最终打出的效果还是要看队友的配合。
我来不及细想一向执行核心打法的灯火未央什么时候变得这么“无私”,转而立即求助队友“我和灯火未央全被定在原地了,你尽量别让尚贤过来摸我。”
师姐“嗯。”
谢流萤到底还是值得信任的,她将中轴线守得严丝合缝,尚贤除非交出宝贵的轻功,否则根本过不来,倒是师姐自己,还利用不能动的灯火未央接续了自己原本要中断的连招。
这么一来,灯火未央的这个技能基本就相当于白放了,然而悬在半空中的我发现事情并没有这么简单。之前被挂上的冥花debuff还在身上,由于我现在被击飞,算是和灯火未央强制拉开了一段不短的距离,所以现在的掉血速度非常快。不止如此,按说灯火未央应该也会以同样的速率掉血,所以换下来我不算很亏,但我发现,这个新开发的挑飞技能中似乎还带着一个伤害加深的debuff。想想也是,把别人控在半空,却把自己也控在了原地的技能总得给一点好处,现在看来这个好处就是对手有而自己身上没有的一个伤害加深的debuff。
三秒之后,我落回地面,这时我看到自己的血量已经被灯火未央反超了不少。他的这套组合拳打得非常精妙,先给我挂上一个情报已经确定的debuff,再利用一个我不知道情报的技能将这个debuff打出完全不同的效果。我之前还在想,他为什么会用这么“团队性”的打法,现在看起来这就是个笑话。
一个拥有超强个人实力和游戏理解的选手就是能通过技能的组合,把一个团队性技能用在单挑上。显然,他一开始就没指望尚贤来补伤害,而是利用冥花的效果配合上击飞附带的增伤,强制和我换了一波血,当然,这次换血,赚的人是他。
情势对我非常不利,我意识到不应该再胡思乱想,必须拿出全部的精神对付眼前这个人。毕竟他光凭自己,就已经统治了联赛四五年,如果心中对他有一丝的轻视之意,必定会付出惨痛的代价。
我反复地拉扯和使用剑留双换手,这招对付他的效果比对付黄巢要显著的多,而且我很清楚,灯火未央的号的属性是和我一样“有些奇怪”的,作为一个剑客,我的力量属性过高,敏捷属性过低,而作为一个刀客,他的敏捷属性过高,力量属性过低。无论这是由于其独特的游戏理解还是别的什么原因,在我看来,这种非常规的东西必定有破绽可寻。
在漫长的休赛期中,我除了日常训练之外,还会在休息时间去看一些武侠,虽然这会被队内的其他人笑话为走火入魔,但我一时之间也想不到什么快速提升游戏境界的办法,只好死马当活马医了。
极快速地读了两三本之后,近代武侠的开山鼻祖梁公在里对于上层剑法境界“重、拙、大”的论述吸引了我,他书里的人物将武功练到了最高的境界往往是正能胜奇,返璞归真。
一直以来,无论是月神这种依赖高度操作的剑客流派,还是其他剑客流派都把敏捷在属性中的地位强调到了无以复加的地步。“不堆敏捷,你玩什么剑客?”是上至大神,下至菜鸟的少有共识。
从开始玩这款玩游戏就开始玩剑客的我也不止一次的体会到一个高敏捷的剑客对一个低敏捷的剑客的全方位的优势。
所以,我也一直都把内功中自带的力量高于敏捷的特性视为一个缺点。但事实上,这些提倡敏捷的剑客都有一共同点,那就是——他们都没能战胜灯火未央。如今的我既然以击败《书名》第一人为目标,那么前人的这些经验对我来讲借鉴的意义便不是很大。“反正你也没打过,谁又比谁的游戏理解更深刻一点呢?”
看了后,我发现此时的我应该换一种打法思路,在自己的力量属性上做文章,利用“重、拙、大”扬长避短,打出完全不一样的风格。
我沿着这条思路进行了一番苦练,在和队友的对练中,一开始经常被吊打,还被他们视为
“陈聊,你这种老年人打法肯定是死胡同,武侠是成人童话,我现在都不怎么看了。”
“陈哥,你老实交代,是不是我最近的训练成果不太理想,教练私下安排你来放放水给我找点自信?”