沈心小半个月前跟景沿聊过抓怪物回来做农活的事,那时因为主要精力放在打桃花精上,并没有落实这个想法,后来反倒是最终boss桃花精提前享受到了打工待遇。
也因为已经给桃花精写过一次程序的原因,景沿轻车熟路地编写了捕捉怪物的程序,在此基础上,结合游戏本身有的“宝箱”要素,他利用宝箱,整出了一套“精〇球”的操作。
以前箱子在打开后会消失。
景沿改了,改成了获得对应等级的空箱子,用于捕获不同级别的怪物。
《世外桃源》游戏对怪物的级别划分不是很明显,景沿想过后,用血量上限给怪物分了级别。
低级宝箱可用于捕捉血上限100点以下的怪物。
中级宝箱可用于捕捉血上限300点以下的怪物。
高级宝箱可用于捕捉血上限1000点以下的怪物。
Boss战利品箱子可捕捉boss级怪物。
最强的还要属稀有宝箱,下至30血的史莱姆,上至百万血的大boss,它都能抓。
捕捉怪物的前提是把它打到残血,并且有概率捕捉失败,失败后箱子会消失。
总之这套“捕捉系统”的设定在游戏史上已经很完善了,景沿基本就是按照那套模子来的。
唯一不同的是,大多数设定里,抓到怪物后,怪物一般都是作为战力出场,可用于跟其他人或者怪物打架。景沿设定捕捉怪物后,它们只有干农活的功能,所做工作获得的经验和积分都会转在拥有者身上。
打什么架?都给沈心去打工。
范清等人知道可以抓怪后,那叫一个激动啊。
类似的经典游戏,他们没玩过也听过,要是能抓怪代替自己打怪,那也太爽了吧?
所以当他们听到“怪物只能种地”的设定后,脸上的五官都变成了疑惑的形状。
“种地?就这?”范清“啧啧啧”了好久,一听这用处,就知道景沿是给沈心做的了,他悄悄戳了戳景沿,低声道:“景哥,你这不行啊,你这太偏心了。”
景沿觉得他的问题很怪,“我就是偏心啊。”