沈心实现了种地zj什么都不用操心了。

    这几日,她每天帮景沿开小半天箱子,剩下大半天,趴在diy制作台上zj些功能不能一比一实现,但毕竟游戏里的材料又不要钱,沈心想怎么做就zj怎么做,不用考虑经费问题。

    要是有zj,随便做个小炒。

    每隔一段时间,沈心就zj到怪物的小屋前,搬空怪物们最近收的菜。

    在这个过程中,沈心切身地zj几百栋出租房的富婆的感受。

    一车一车地zj满了。

    找木匠修仓库,找洞穴打箱子。

    闲来zj无事,沈心把酿酒桶等物的加料问题也解决了。

    最理想的方式,应该是给每个酿酒桶加上zj一个木质机械装置,实现自动添加和自动收获的功能。

    但木匠女儿的任务只给了一个装置,还没有zj图纸。

    至于机械装置的功能,其实是代码写zj方,如zj的也只是一组普通的杠杆罢了。

    沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风干架全z”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来zj卡在酿酒桶的两边。

    而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。

    滑板的动力来zj自于滚动的怪物仓鼠轮。

    启动后,木质机械装置就zj会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。

    进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿轮大小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西zj都能被收获,并且填充进新的物品。

    沈心用自己的方式,实现了加工机械化。

    虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就zj要手动改一下木质机械装置的左右间距,但好过自己动手给几千个桶、架添加作物。

    每次看到沈心造东西zj,观众们才倍感亲切。