其一是将光线曲径弯至身后,从而达到隐身。
其二是将自身发出的呈像光投射,再在其它位置生成镜像。
贺豪想到这,猛然起身,而后试着控制光线,他抬起铁臂聚集盖光,于是一道光团从掌心爆射而起,直接贯进楼顶。
“不是这样的……”贺豪自语,重新试炼。虽然试了几次都未成功,但他却意外发现盖光居然可以沿着弯曲的轨迹贯射或者短时间停滞!
一时之间还不能随心所欲,但贺豪也能够控制盖光进行100度角的大弯偏转。与此同时也参透了光线涌动的奥秘……
贺豪不将盖光释放,而是积于铁掌中。那么他整条铁臂就会进入光感渲染状态。如果保持这种状态的话,贺豪就能将自身周边的光线像控制盖光一样的弯曲。
所以在旁人眼中只能看见贺豪身后的背景,而无法看见他。
唯一遗憾的是,贺豪目前只能控制100度角的光线弯曲,所以自身只能减少28的光影度。
如果贺豪启动铁臂上的某个鳞形孔投影,那么就会在360度的立体球面区域内,投射出那28呈像度的镜像,同时自身完全失去匿迹能力。
贺豪最多可由100个鳞形孔生成100个镜像。但整体呈像度的系数合,不会超过盖光幅上限,即10000。
100呈像度的1个镜像为100系数合。
100呈像度的2个镜像为x2系数=400系数合,并以此类推。
所以,呈像度越高,贺豪所能映射的镜像越少。反之呈像度越低,贺豪所能映射的镜像就越多。
值得注意的是,因为盖光具有完整的音动性,所以镜像也能够发出与本体一样的声响……
贺豪除了能控制自身的匿迹与映射镜像,他还能在光感渲染的状态下,对碰触的任何单位也加以控制!
最重要的一点,贺豪若将盖光释放出去,这一辅助功能将立刻关闭。真是应了那句话——鱼和熊掌,不可兼得……
再研究出控制光线的奥秘后,贺豪又不知练习了多久。但这岂是一时所能练成的?直至天明,他都没能突破100度角曲光的瓶颈……
于是没能完全掌握隐身的贺豪,不得不放弃孤身潜进天擎之地的想法……
“你一直没睡么……”一声柔弱的话语,突然从旁响起。贺豪回身一看,发现来的是夏雪。