远古遗迹这张图是CT图的原因除了CT回防速度快之外,主要原因就是防守方很容易拿到中路的控制权。
这就导致进攻方转点很困难,经常要绕地图大半圈才能完成转点。
所以这张图的进攻方战术不是骚扰一波A打B,就是直接提速打A,而es3tag选择的就是前者。
倒计时结束,苏哲在商店购买了半甲后便一路走到A厅的位置开始晃身架枪做默认。
“小黑屋近点没人,可能在远点直架。”语音频道中传来了REZ的声音。
“砰砰.....”
“甜甜圈是有一个的。”跳台上的k0nfig踩出去看了一眼,双方互开几枪并没有产生击杀。
es3tag分析了一下场上的形势猜测ENCE是一个双A的防守站位,便打算让苏哲在A点做波骚扰后直接交一二道烟进B包点。
“Nip的进攻意图已经很明显了,接下来就该爆弹打B了,ENCE这边则是一个3B2A的站位,他们并没有在VIP站人,而是选择让底线的队友去带。”玩机器根据场上形势做出了自己的判断。
“但是ENCE这边率先做出了动静!他们打算先做A厅的反清之后彻底解放A区!”
“hades手中捏了一颗反清闪!Arrow能意识到吗!?”
ENCE的动作远比Nip想象中的要快。
如果将A厅做默认的土匪击杀后,他们完全可以堵一波4B留个人在甜甜圈防止土匪转点就够了。
苏哲在看到一颗黑点出现在视野当中时,反应极快的他立即扭头背闪。
待闪光爆开之后,他快速将面向调整过来,准星刚好撞上大拉出来的CT。
“砰砰!噗!”
【Arrow使用格洛克爆头击杀了Goofy】
拿到击杀的苏哲为了防止后面还有CT补枪,便打算主动出击拉枪线找击杀。
hades看到队友阵亡后便已经打算先退后点防守了,但没想到土匪有胆子这么快主动拉出来。