一直以来,吕昂都和伤兵混在一起,吃的🏑🙖喝的,都🙞是伤兵营的,也不用花钱,所以吕昂对于金钱的需求🄱达到极低的情况下。
收费,当然就没有选择收取金钱。
于是,吕昂首先想到的,就是经验值。
这款游戏,经验值是可以作为货币使用的。
而吕昂也发🝧🍠🉢现了,经验值对于系统里面的一些东西🙞很重要。
比如等级,比如技能。
所以,既然🝧🍠🉢可以赚,吕昂当然选择收取经验值作为🙞学习技能的费用。
反正这些技能,升级的费用也是经验值。
至于🃦🚃🐬收取的额度,吕昂也不知道该收取多少合适。
于🌐♷是,随手设置了一个10k,甭管是多了还是少了,反正吕昂也只是随手设置的,至⛎于设置的原因……
经验:29k/1k
这段时间大部分的怪都被玩家杀掉了,🃍🖣🔚吕昂出手机会不多,加上任务收益,勉勉强强将经验值库存🍠🉣提🆖🏣升到29k。
而吕🃦🚃🐬昂也不知道玩家们手上存了多少经验值,所以随手设置了一个10k,也是想先测试一下市场行情。
如果便宜🞹🙄了,以后可以说这段时间是“开张大吉,优惠活动”🍉🆎🎛。
如果贵了,以后可以设置一😁⚂🎩下,提高声望前提,然后降价说🈪是“声☝望提高了,价格也就低下来了”。
……
至于,同一个技能,为什⛀🗖么两个玩家看🃍🖣🔚到的,却不一样。
这一点,吕昂一开始也懵逼。
但是随着玩家们的讨论,渐😁⚂🎩渐得出了一个“猜测”。