但既然○○○社长没有参与竞标,那两个男人自然是别的恩客,他们跟○○○社长是不同人。那麽姑且🉃🄦⛟把他们称作是「这边的恩客」和「那边的恩客」。
玛琳达那🍣边的竞标结果也出来了,○○总裁标下玛琳达的跳蛋使用权。那麽😓○○总裁很快就会来事务所跟屋酱讨论击败玛琳达的方法。🀳
见面就见面,屋酱觉得无🚼所谓。这让事务所负责人和助理又吃了一惊:讨厌男人的屋酱竟然爽快的答🗅应会面!
○○总裁说:「跳蛋的启动条件有三个。花园已经把第一个启动条件设定☧🁮🉇为各自的演奏。你的琴声就是你的武器。但这点对你很不利,因为玛琳🗫达的演奏太强悍。」
「第二个启动条件我想双方都会设定成「对方的呼x1」,因为决胜的条件是造成对方失误🌮🂠,而b赛的方式却是各自演奏一曲,除了加赛的最後一首。所以必需要设定一个能在对方演奏时发动攻势的启动条件才行。否则就只☪🂋🍓能等到最後一首跨键盘四手联弹,在你们同时演奏的时候才有机会透过第一个启动条件击败她。」
「最後是第三个启动条件。启🜐🁕动条件通常不会设定成对方的演奏,因为一个有水准的演奏家都能忍受自己演奏时带来的冲击,特别是玛琳达。玛琳达不但能够忍受自己演🈖♹🍓奏所带来的冲击,而且还会愈弹愈兴奋。」
「更重要的🗉🙱是别选择这种与认输无异的启动条件。玛琳达会发现你没能找到与她演奏相抗🔉⚗👤衡的手段,进而沉醉在优越感里🔔将你击坠。」
「你有什麽强力的手段🜎🁅🃖可以做为第三个启动条件吗?」
○○总裁讲话🂴简单明了,屋酱觉得和○○总裁可以谈🛓⚌得来。
屋酱说:「强悍是玛琳🜎🁅🃖达一贯的作风,而且她擅长忍受攻势。能让玛琳达认输的条件不会是单纯的强悍。因此我认为第三个启动条件不只要强悍,还要让玛琳达感受到屈辱。」
随後屋酱说出她预想的第🚼三个启动条件。屋酱给出的条件就连○○🎬总裁也目瞪口呆。这让○○总裁重新审视起屋酱。
屋酱一直在想如何才能击败玛🜐🁕琳达,但此时在她脑中🛓⚌萦绕的却是去揣度另一个人的想法。
她在想:○🗉🙱○○社长是启动条件设定的🅙🕁专家。既然○○○社长能够攻略她,那麽○○○社长一定也能够对付玛琳达。
如果是○○○社长,他会怎麽做?
所以屋酱说出了思考之🜎🁅🃖後的结论:「让玛琳达感受到屈辱才是致胜的关键。」
不仅如此,屋酱还想起她是怎麽被○○○社长给击倒的。○○○社长带给☧🁮🉇她的冲🟠🞣🖂击由弱到强,最後让她一口气爆发。
所以屋酱认为单纯的强悍是🚁🐟无法击败玛琳达的。屋酱接着说:「以让玛琳达感受到屈辱作为出发点,我认🆐🎱🔸为屈辱的程度还必需有分别。🀳」
因此屋🁆🃦酱提出了♨改变第二个启动🐠条件的想法。她想把自己的呼x1设置为对付玛琳达的第二个启动条件。
屋酱说🁆🃦:「玛琳达可以掌控她的呼x1,但是她没有办法掌控我的。一旦她发现自己🃵🜇没有办法控制我,她便会感受🜁到屈辱。」