在这🃅上面杨晨则是打算做成二周目特有♕🈔的剧情,也算是游戏中新的独特内容。
此外🃅就是游戏🙽的战斗系统了♣,不仅仅是回合制。
尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,🕉🇳🜬那就是游戏中的一个表现模式。
以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,🚲🗘🛹到😆类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。
而在《仙剑奇🙽侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家🃅可以选择类似arpg的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的🆨策略模式,进行更为休闲的玩法。
“不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多🈤⛼数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面🁋🄍视觉效果将是重中之重。”
“一些简单的细节资源可以取消☨,加重画面视觉🚜效果的呈现。”🁟🖘
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界📫的一个概念。
也就是玩🁠家所认为的🎞自由度,游戏里面细节的堆砌。
但对于rpg类🈰🁾游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。
开🏖放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的⚏是世界。
而rpg类的游戏,大多数的核心要素是在于🗟🜺游戏的剧情🅱这一个点上面,太过于强调这些细节,🗽反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。
“🏖前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦🜛德地区完善。”杨晨看着众人说道。
《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。
毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇☨侠🐾传》的第四部,可以说是跟整个系列关联最小的一部了。
………………
会议🃅结束后,《仙剑奇侠👮传》的项目也♕🈔很快立项,进入研发阶段。