CPP小说馆>玄幻>他有病(校园h) > 17章 : 冲喜
    其他org游戏里面,升级、下副本、做任务、刷怪,开🌞⛶启新地图。

    基本上是一条龙式的体验,a-b-c-d的🖥🔰线性模⛕🚑⛕🚑式。

    但在《魔兽世界》里面就完全不一样了。

    游戏的世界观、任务线,还有地图区域的设定,完全可以说🂞是以单机内容下🋗🙛开放世界的设计概念来进行org设计的。

    这也是为什么梦境记忆中,即便过去了十几年,仍然没有一款org游戏🅍🅕敢说超越了《魔兽世界》,包括在《魔🊩💼兽世界》后的《ff14》。

    在🔃♧主线剧情上面,🍙🈜可以说ff14对or⛱g的塑造绝对是顶尖级水准的。

    可如果体验其他的内容,那就会发现除去本身主线的剧情外,对于整个游戏的世界观、例如支线还有各个种族、角色以及📂😆组🗨🞇织的故事,《f🊈🎘f14》都有着不小的缺陷。

    而《魔兽🃃🕄世界》则是尽可能的让整个世界变得丰满起来,跟《gta》创造了洛圣都的理念一样,玩家可以不去发现,但游戏要做为了让艾泽拉斯的世界变得更鲜活,让玩家更具有沉浸感。

    这也是为什么在《魔兽世界》中,提升等级的时候,你会🌞⛶发现任意选择一个地图区域,都🜄⛋😶能够让你很顺利的攀升到高等级,这期⛌间甚至你有很多你都没发现过的任务跟故事。

    因为玩家提升等级需要的经验数🇌🗋🚄值,远远小于游戏中设计任🂞务的奖励总数。

    甚至玩家会发现,在你满级前哪怕不去刷任何一个副本,你中间🉌也不会有一点点的问题。

    而🔃♧其他的org则是刻意的让玩家去提升,刻🖥🔰意的让玩家卡关。

    不下副本提升等级,你就没法解锁后面的任务,不刷副本提升装备,你就打不过🝟🌝后面的怪。

    这是一种强迫式的让玩家提升。

    而在《魔兽世界》里则是自主式的。

    死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修🚁🐜道院,这些副本🖥🔰其实都算是可做可不做的。

    因为在这其中获得的🄠奖励,尤其是死亡矿井这些,都属于过🂞度式的奖励。

    但这些副本却不仅仅只是一个🚁🐜资源提供地,本身副本的任务跟里面的👴🍁🅉boss,其🚬🖜📛实都是剧情本身的一部分。

    这些副本都是有相应的任务剧情联系的。