CPP小说馆>玄幻>女主从小被男主玩高H > 第一十八章 约会5
    游戏的开发进度算是非常不错,目前星云🍶游戏内部的几个工作室,在几个🎽项目下来基本上都已经算是非常成熟的⚇🏑了。

    美术方面杨晨并没有强制要求一定要跟梦境记忆中的一模一样,给出类似的风格要求让美术们自由发挥,这是杨晨秉持的一贯🂳💸做法。

    而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。

    最关键的是游🄳🁪🈣戏中数值平衡的问题,《魔兽争霸》这里倒是没有太大的问题,主要的就是种族兵种还有各种英雄的🗒数值设定。

    包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作用,而这些拥有梦境记忆的杨晨完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实验跟后期的测试才能够得到一个🛩趋近平衡的数据。

    但是拥有了梦境记忆的存在,杨晨就不🚧🕴用那么的麻烦了🅥🈫,因为这其中的数据本身就是成熟🝛的。

    反而是《刺客信条》那边遇🜇⛫到了不少的问题,开放式的沙盒游戏设计,在任务上面并非如《上古卷轴:天际🎊🏖》那样百川汇流的设计,但同样在《刺客信条》里面也包含有rpg的元素。

    而这其中的元素则是涉及到了非常严格的资源分配问题,在《上古卷轴:天📯际》里面也有类似😄⚢的资源分配,但实际上在《上古卷轴:天际》里面这种🈑♑🇨资源,并非很重要的东西。

    比如某个强盗杀死后,他的身上可能会有一🇰本魔法技能书,跟一本日记以及零星的金币。

    而你🎏重新读档后,再次杀死这个强盗,他的身上可能就只有金币,⚿而没有魔法技能书了。

    这些内容在《上古卷轴:天际🍹》的世界里面,只是作为点缀🈫,但实际上这些资源可能你根本不会用到。🎭🔐⛝

    探索与未知,这就是《上古卷轴:天际》给玩家带来的感🊚🐸受。

    而在《⚩🔄刺客信条》里面,涉及到rpg的资🇰源,这就是一个比较👘🉄🄱难的处理了。

    偏向于《合金装备:幻痛》🜇⛫中的资源分配,其资源产出🅥🈫跟消耗控制需要有一个🖀平衡。

    最简单的🁓🅙🆽例子就是你做一个任务,可以获得100个金币,而你研究一个东西需要1000个金币。

    做多少个类似日常的赏金任务,能够获得这么多的资源,🊚🐸然后进行研🕳🍮究升级,这些🇰🜎🁃都是要数值策划进行好合适资源分配的。

    如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需要涉及到关卡🔁的架⚿构设计。

    一个任务奖励的东西太过于稀少🞋💨,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁🎌🏧🜜。

    一个任务奖励的东西太多了,且简单☚⛤🜕,那就🇰会让这个资源需求彻👘🉄🄱底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。