CPP小说馆>玄幻>女主从小被男主玩高H > 第一十八章 约会5
    游戏的开发进度算是非常不错,目前星云🋮🜫游戏内部的几个工作室,在几个项目下来基本上👧都已经算是非常🏢🛵♊成熟的了。

    美术方面杨晨并没有强制要求一定要跟梦🋮🜫境记忆中的一模一样,给出类似的风格要求让美术们自由发挥,这是💨杨晨秉持的一贯做法🅌。

    而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。

    最关键的是游戏中数🙑🉬值平衡的问题,《魔兽争🄙霸》这里倒是🙝🋚🙹没有太大的问题,主要的就是种族兵种还有各种英雄的数值设定。

    包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作用,而这些拥有梦境记忆的杨晨🉭🊢👿完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实验跟后😚🁾期的测试才能够得到一个趋近平衡的♮🋵数据。

    但是拥有了梦境记忆🙑🉬的存在,杨晨就不用那么的麻烦了,因为这其中的数据本身🂷📟🜅就是成熟的。

    反而是《刺客信条》🙑🉬那边遇到了不少的问题,开放式的沙盒🙝🋚🙹游戏设计,在任务上面并非如《上古卷轴:天际》那样百川汇流的设计,但同样在《刺客信条》里面也包含有rpg的元素。

    而这其中的元素则是涉及到了非常严格的资源分配问题,在《上古卷轴:天际》里面也有类似的资源分配,但实际上在🂫👬🌀《上古卷轴:天际》里面这种资源,并非很重要的东🐩🂤🐮西。

    比如🞁👏某个强盗杀死后,他的身上可能会🈡⛢有一本魔法技能书,跟一本日记以及零星的金币。

    而你重新读档后,再次杀死这个强盗,他的身上可能就只有金币,而没🊴有魔法技能书了。

    这些内容在《🖠📽☬上古卷轴:天际》的世界里🋮🜫面,只是作🈉☈为点缀,但实际上这些资源可能你根本不会用到。

    探索与未知🀘,这就是《上古卷轴🚉👡🊖:天际》给玩家带来的🝏感受。

    而在《刺客信条☮🂮💊》里面,涉及到rp🆤g的资源,这就是一个比较难的处理了。🃒🗍🚔

    偏向于《合金装备♂:幻痛》中的资源分配,其资源产出跟消耗控制需要有一个平衡。

    最简单的例子就是你做一个任务,可以获得1🄙00个金币,而你研究一个东西需要1🋄000个金币。

    做多少个类似日常的赏金任务,能够🆤获得这么多的资源,然后进行研究升级,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。

    如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需🕉要涉及到关卡的架⚹🖒构设计。

    一个任务奖励的☮🂮💊东西太过于稀少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。

    一个任务奖励的☮🂮💊东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求🊲🔏⛐彻底崩坏,失去了继续游戏还有📐🙼🏫探索的想法。