看着已🁻🕺经升到8级的裁缝,墨斗是哭笑不🚲🗒得。
披风就披风吧,总归是件装备。
只不过他买的蓑衣草质量🌵🃛😣不行,想着就是做点儿时👍装出来质点也没拼,效果是渣得🔺🅮可以。
接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。
还不好弄,品质低的货色,质点给的形状极其不规则,给俄斯方块大佬来估计还行,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么💃敏感。
左拼右凑了半天,换了无数种线材和内衬布料,🐛🀢还打磨掉了四五个质点,总算是勉强拼出了一个菱形,中间还被迫挖掉一个点。
打磨的时候,墨斗发现,打磨🙼🏱还不是固定🚲🗒质🝏🏌点,可以向内打磨成不规则形状。
只不🚓过比较繁琐,就🌹一件破披风,他也懒得去弄。
2条对称轴,每条+2;、
一个对称点,+5;
累计+9,
66的总格子,🚣基础质点数24,平均品质39;
做☯🂻出来,累计品质39+24109,小数舍去,7🖴🖳🖮0。
勉强及格,豪华度加到了1个点,70/格子数60=116,达不到6格125的蓝装线,但起码能🎜👾混到绿😸装水平加属性。
至于效果,🙍🉄则♥👑是100924,12399倍面板。
他现在裁缝等级🚣是8🌹,角色等级20额外🚲🗒+2;
参照10级玩家属性,10/6=所有基石技能166级,1+0661=166点属性,再加上🁕出门18点属性分摊,18/6=3,46🔌6点全属性,对应1级基石效果;
披风主要是加血,466体质基础加血值是23333,乘上123🁂99的质点倍率,289血;
基础属性则吃不🚣到出门的18点分摊,直接166质点倍率🆔🏑🙔,+20582,好歹是没有卡9。