在赵昊表🜱达完🛻♽自己的需求之後,剪辑师开始了剪辑。
足足磨了🜱十🟧多🛻♽天,赵昊才终於将最终的成品弄了出来。
但这还没完。
这只是初步剪辑完了,还要进行游戏🙯🍺的制作。
这方面反倒是十分简单了。
除去游戏UI的设计之外,🜻🜻还需要一个剧情树。🍮🙰
主要是将🜱原本被剪辑的细碎的剧情,一点一点的进行解析🐿🅦🈱。
每个选择背後需🅡🟘要达成的条件,又需要怎样的的选择才能够🐔⛏达到。
这些都是需要考虑到的地方。
不过相对於拍摄来说,这样的工作就🙯🍺十分简🉆🉆单了。
至😋⛛於🖎说特效,因为拍摄的时间b较长,所以赵昊直接在拍摄的时候就开始制作了。
如果说昊天公司唯一对於整个游戏的🙯🍺优势就在於特效方面的制作了。
其实单一游戏公司、工作室的特效也🙯🍺不怎麽样。
但架不住一共有着81家游戏公司的集合。
这就🖎导致每一个行业都有着十几位甚至二十🉆几位的员工进行🐔⛏制作。
尤其是特效组,足足有着五百五十位🙯🍺工作人员!🍮🙰
之所以有如此多的特效人员,自然也就跟昊天目前的主要工作🖹方向有关。
在整合了所有游戏公司之🖐👰🌝後,难道公司就只有一个项目麽?
当然不可能。