CPP小说馆>玄幻>有声小说高树三姐妹 > 第13章-红毯5
    作为FPS类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不🛢🞆过这个范畴。

    这是FPS游戏类型的局限性。

    如RPG类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高BOS🜃S的各项属性,🀻🂀🋨又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简🝫🎊🏗单粗暴的数值调整。

    而稍微进阶一点的则是给怪物或者BOSS增加新的内容玩法,从而达到难度上的💻提升,让玩家有开二周目,🊵三周目的欲望。

    最🉟🈥为基本的就是增加新的怪物、或者👇🆮💹BOSS的第二阶段🞉💓,以及新增的技能。

    可FPS就不一样了,除📏非是🁁🂶将RPG于FPS结合在🜦一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。

    敌人枪⛻🟦🟗械的伤害变得更高,打的更准,这就是FPS类游戏的难度提升。

    而在《⛻🟦🟗使🝬🎑🐛命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种🞉💓变化。

    不过相⛻🟦🟗比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们🞉💓在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。

    当然了,这只是他们🅲🊜👍这样称呼🁁🂶而已,👇🆮💹本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。

    反馈到游戏里面的效🅲🊜👍果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。

    同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人😿🇆是不会主动进攻的🆼🔶🅅,而且🚼也不会随意的到处走动。

    这就给玩🝬🎑🐛家很多选择了,比如当个躺赢BOY,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,🜢🃳🛸又💻或者逐个击破。

    而且菜鸟难度下,玩家能够🕓🉐🆞挨上个好几枪,😿🇆才会🛨出现重伤状态。

    但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且AI更加的聪明,甚至敌人还会根据你的战略来🛡制订反击,让反恐战🄏☉斗变的更加拟真,让游戏的氛围更加的紧张刺激。

    同时在游戏中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五🇸百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会死,一枪红两枪死,这也是非常拟真的。

    所以在菜鸟难度下,玩家至少稍微注意点,完能够一路割草🜃的射🕓🉋🅰爆射过去。

    可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮🜃助,🕓🉋🅰完成🚼作战任务。

    真要说难度的话,其实搞懂了游戏机制,这难度并🁽🋕🙎不会太大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。